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“黑夜君临”是《黄金树幽影》DLC引入的一个动态世界状态切换机制。它允许玩家在DLC的主要区域“幽影之地”中,主动将整个世界从“白昼”状态切换到一个特殊的“黑夜”状态。这个黑夜并非单纯的时间变化,而是一种充满危险与机遇的、被强大暗影力量扭曲的平行现实。

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触发方式:

找到影之树庇佑点: 在探索幽影之地时,玩家会发现一些发光的、类似小黄金树的特殊地点,称为“影之树庇佑点”。

交互: 靠近这些庇佑点并与之互动。

选择“令黑夜君临”: 互动菜单中会出现“令黑夜君临”的选项。选择后,整个世界会瞬间陷入黑暗。

黑夜君临带来的核心变化:

环境剧变:

视觉风格: 天空变为深邃、扭曲的暗红色或紫色,环境光线变得极其昏暗,充满压抑和不祥的氛围。

暗影物质涌现: 环境中会弥漫着黑色的、粘稠的“暗影物质”,它们可能形成障碍、平台或危险区域。地面可能覆盖着发光的暗影纹路。

影之树显现: 原本在“白昼”状态下看不见的巨大的“影之树”会显现出来,成为黑夜环境中的核心地标。它们散发着幽暗的光芒,是重要的导航点。

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敌人与生态变化:

全新敌人出现: 大量只在黑夜状态下才会出现的独特敌人会涌现出来。这些敌人通常与暗影、腐败、火焰等主题相关,设计独特且极具攻击性。

敌人增强: 一些在白昼就存在的敌人,在黑夜状态下可能会变得更强、更具攻击性,或者获得新的攻击模式和暗影属性。

Boss现身: 某些特定的强力Boss 只 会在黑夜君临状态下出现并可以被挑战。击败这些Boss是推进DLC剧情和获取关键奖励(如追忆、武器、护符)的重要途径。

生态位替换: 部分白昼的敌人可能会消失或减少,被黑夜专属的敌人取代。

探索与路径变化:

新区域开放: 许多在白昼状态下无法进入、被障碍物阻挡或看似是死路的区域,在黑夜君临后会变得可通行。暗影物质可能会形成新的路径、平台或桥梁。

隐藏物品显现: 大量的新收集品(如强化材料、制作道具、护符、武器、战灰、灵灰等)只 会在黑夜状态下出现在特定位置。

环境谜题激活: 一些需要黑夜状态才能解开的谜题或互动点会出现。

难度显著提升:

黑夜君临状态下的幽影之地整体难度会大幅提高。新敌人更凶猛,Boss战更具挑战性,环境也更危险(如暗影物质造成的持续伤害区域)。

这迫使玩家需要更谨慎地探索,做好更充分的战斗准备。

解除黑夜状态:

玩家可以随时再次找到任何一个“影之树庇佑点”。

与之互动,选择“令白昼重返”,即可将世界切换回相对“安全”的白昼状态。

切换状态是即时且免费的,没有次数限制。

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黑夜君临的设计目的与意义:

动态世界与重复可玩性: 它为同一个区域提供了两种截然不同的体验(白昼/黑夜),极大地增加了探索的深度和重复游玩的价值。玩家需要反复切换状态来发掘所有秘密。

高风险高回报: 黑夜状态的高难度对应着更丰厚的独家奖励(强力Boss追忆、顶级武器/护符、稀有材料),鼓励玩家挑战自我。

核心叙事与主题体现: “黑夜”在DLC中象征着玛莉卡女王隐藏的黑暗秘密、梅瑟莫的火焰、被压抑的暗影诅咒等核心主题。黑夜君临机制让玩家直观地体验和揭开这片土地被掩盖的真相。

强化探索驱动力: 发现哪些区域在黑夜下会变化、哪些Boss只在黑夜出现、哪里藏着黑夜专属宝藏,成为了驱动玩家深入探索的核心动力。

氛围营造: 成功营造出压抑、神秘、危险且充满未知的独特氛围,契合DLC“幽影之地”的主题。

对玩家的策略影响:

规划探索路线: 玩家需要思考是先在白昼探索基础区域和路线,还是直接进入黑夜挑战高难度区域和Boss。

状态管理: 灵活切换状态成为关键。在黑夜中遇到强敌或资源耗尽时,可以切回白昼休整;在白昼发现无法前进的路障时,则需要主动开启黑夜。

针对性准备: 进入黑夜前,需要确保补给充足(血瓶、蓝瓶、制作材料),装备和法术针对暗影、火焰等属性有所准备,等级和强化程度足够应对挑战。

利用环境: 黑夜下的暗影物质虽然危险,有时也能成为跳跃的平台或阻挡敌人的障碍,需要学习利用。

总结:

“黑夜君临”绝非简单的昼夜循环,而是《黄金树幽影》DLC中一个革命性的、高风险高回报的动态世界切换机制。它深刻改变了幽影之地的环境、敌人分布、探索路径和奖励获取方式,是体验DLC全部内容(包括核心剧情、关键Boss和顶级装备)不可或缺的核心玩法。它成功地将DLC的主题、叙事和玩法紧密结合,为玩家带来了充满挑战性、探索感和独特氛围的深度体验。可以说,没有“黑夜君临”,就无法真正触及《黄金树幽影》的精髓。

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《雪人兄弟2 Special》是1994年经典街机游戏《雪人兄弟2》的重制版本,由CRTGAMES开发、Gravity发行,TATSUJIN负责监督。该游戏于2025年4月10日正式登陆Nintendo Switch和Steam平台,并支持中文,为玩家带来怀旧与创新结合的体验。

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核心特色与玩法

  1. 画面与音效升级
    游戏在保留原作卡通风格的基础上,对角色、场景和特效进行了全面重制。画面采用现代技术优化,色彩更绚丽,细节更丰富,同时经典配乐经过重新编排,融入现代元素,增强沉浸感。
  2. 多元化的游戏模式

    • 经典模式:延续原版玩法,玩家扮演雪人兄弟,通过投掷雪球击败敌人并解救公主。
    • 新增模式:包括生存模式(限时生存挑战)、限时竞速模式(快速收集道具)、天空赛跑(高空跑酷)等,大幅提升可玩性。
    • 怪物挑战模式:玩家可操控怪物角色进行游戏,提供与传统玩法不同的视角。
  3. 多人联机与社交互动
    支持最多4名玩家在线或本地合作,共同闯关或对抗。新增的在线功能让玩家可与好友组队挑战Boss,或在竞速模式中比拼高分,强化社交乐趣。
  4. 技术优化与语言支持
    游戏针对Switch和PC平台优化了引擎,确保操作流畅且帧率稳定。支持中文、英文、韩文等15种语言字幕,降低了全球玩家的体验门槛。

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背景与开发理念

重制版旨在致敬经典的同时融入现代设计。开发团队CRTGAMES在TATSUJIN的监督下,保留了原作的闯关机制与幽默风格,并通过新增关卡、怪物和首领等元素扩展内容。例如,原版中经典的雪球攻击和关卡设计得以重现,而画面升级和物理引擎优化则让角色动作更细腻。

玩家与市场反响

老玩家对重制版的怀旧情怀与新玩家对创新模式的兴趣形成共鸣。试玩反馈显示,游戏既唤起了童年记忆,又以新颖玩法吸引了年轻群体。社区讨论中,多人合作模式和高难度挑战成为热议焦点。

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总结

《雪人兄弟2 Special》通过画面革新、模式扩展和社交功能的加入,成功将经典IP带入新时代。无论是单人重温还是多人联机,这款游戏都提供了丰富的选择,成为横跨世代玩家的共同选择。其平衡怀旧与创新的设计理念,或将在重制游戏领域树立新标杆。

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命运石之门PSP移植版是超人气文字冒险游戏《Steins;Gate》的同名作品,具有严谨硬核的科幻设定,同名改编的动漫作品,丰富繁多的故事线路,个性生动的角色塑造,玩家将在游戏中感受戏剧性的故事内容,残酷而突出的冲击力,逻辑清晰的解释与推断,以中二主角的身份,发明时间机器穿越平行宇宙,企图拯救世界,你将在命运的戏弄下不断做出选择,沉浸式的体验蝴蝶效应对世界的影响。

温馨提示:游戏需要安装PSP模拟器才可以在手机端正常运行,模拟器下载、使用教程和攻略请点击»»»PSP模拟器

命运石之门剧情介绍

2010年7月28日,“未来道具研究所”社团的两人,发明时间机器的中二主角冈部伦太郎和他的青梅竹马椎名真由里,去秋叶原广播会馆参加时间旅行理论发表会,见到了年仅18岁就在科学杂志上发表学术论文的天才少女,牧濑红莉栖。

发表会结束不久后,在会馆8楼深处,冈部发现了倒在血泊中的红莉栖。

惊慌失措的他带着真由里立刻离开会馆,给社团另一成员桥田至,发送了一条预告谋杀的的短信。

然而在短信发送后的瞬间,他突然发现身边的街道与人群突然消失,广播会馆及周围的区域因为不明人造卫星坠落的缘故而被封锁,没有人记得他所经历的事件。

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命运石之门为什么被称为神作

①谨慎的剧情反转:没有铺垫,在不断的选择中牺牲主线角色突出戏剧的张力。

②命运的戏弄选择:尝试拯救助手,却导致真由里死亡,拯救真由里,助手死亡。

③蝴蝶效应的结果:真由理死,导致世界被掌控,助手死,却间接引导了世界大战。

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命运石之门psp版和pc版区别

由于PSP版本是官方移植,因为游戏和PC版内容一样,剧情无删减,区别就是PSP版多了些CG图、琉华爸爸、菲利丝爸爸和4℃的人物立绘,另外PSP版还多了两首歌,剧情方面是完全没有区别的。

命运石之门胶化真由理CG

在真由理第一次被杀后,冈伦进行第一次跳跃,此时如果选择打电话,会默认打给真由理,然后真由理被车撞死。

第二次跳跃后可以选择打给谁,这时打给琉华子即可解锁胶由理这张cg 。

如果第一次跳跃后不打电话,会解锁tip。

在重演第一晚后进行第二次跳跃,这时还是会默认打给真由理(因为冈伦还没有得知真由理手机没电的情况)

真由理死后进行第三次跳跃,这个时候才可以选择打给琉华子。

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命运石之门psp操作

●短信:

你可以拿出手机,阅读后,选择不同的关键字进行回复。

●Dmail:

就是对话框前出现标记的时候,可以选择拿出手机发送dmail(并不是必须发送,假如你想,不发送也可以,这样会影响剧情走向)

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命运石之门游戏问题汇总

命运石之门psp怎么拿手机

点击屏幕上的三角键是拿出手机。

命运石之门psp短信回复

手机发送短信就和galgame中的选项支一样,你回信的话相当于对分支做出选择,不同的回信回导致不同的结局。

点击关键词后不能再返回,另外,在谈话是是否翻阅手机也会决定结局。如果你想看其余的的话,回信之前先存档。

命运石之门psp怎么存档

只需要按正方形建,在弹出来的界面里面有SAVE。AVG类游戏你不怕乱按键,多尝试才是对的,反正你都要来回打几遍。

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命运石之门psp真结局

真结局的进入条件需要增加的有(画重点):

在第二章神社前有个电话,一定要接,之后紧接着会在lab,助手面前接到一个电话,那个一定不能接。

如果出现前面的邮件都收到了,只有第九章最后收不到助手邮件,证明条件还未达成,很可能是因为当时想玩真结局回档的时候回的那个档里面之前就有条件未达成(所以建议搞真结局新开一个档)。

每条短信,不管是不是关键短信,不管是不是需要回复的,都及时点开来看一下(短信有时效性,来了短信还一直点,再看也是默认你没看)

发一系列短信达成真结局条件后:

在助手结局,片尾曲放到最后的时候会传来电话铃声,没错和动画22集最后差不多,然后就和动画一模一样了,救完助手最后和助手在秋叶原相遇了。至于动画TV25集完全属于原创,跟游戏没啥关系。

这个结局,是最令人满意的结局了。

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命运石之门游戏特色

●硬核科幻设定:世界线收束理论,玩家将感受全新的架空世界和科学观点。

●三种穿越方式:发短信到过去,把记忆穿越回过去,开时间机器时间旅行)。

●剧情逻辑严谨:一次又一次的穿越所产生的蝴蝶效应,让希望在绝望中收缩。

命运石之门游戏测评

在无数次的反转和牺牲后,你将得到真由理没死,助手没死,所有人都没死的大团圆结局,可哪怕她们现在活着,你所经历过的死亡和事件缺失无法抹去的,这也许就是命运石之门被称为神作的原因,无论是游戏还是动漫,它都将严谨的剧情和富有张力的反转深深的印刻在玩家的心中,这一切都是命运石之门的选择!

我用夸克网盘分享了「[PSP]命运石之门 STEINS;GATE 汉化版.iso」,
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暖雪是一款国产的暗黑风格肉鸽游戏,每次进入都充满了随机元素和克苏鲁元素带来的全新体验,你将在游戏扮演讨伐五大家族的侠客,游戏中有6种不同的难度,你需要多周目通关才能全部解锁,如果在闯关过程中死亡需要从头开始,游戏中获得武器词条随机,房间类型多样,如果实在不能理解,你可以把它当做武侠风的霓虹深渊或者死亡细胞,今天给大家带来了它的手机移植版。

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暖雪游戏简介

暖雪讲述了在一个架空的东方世界中,有一个庞大的帝国名为“龙”,由龙帝和四个家族共同统治,现任皇帝龙武帝登基二十七年的当下,居然在七月盛夏下起了雪。此雪不寒且温,会使吸入的人染上怪病,并最终化为失去神智的怪物。坊间皆传,是因龙帝逆天改命,四大家族助纣为虐才使人间遭受神罚。玩家将在这个摇摇欲坠的黑暗世界中扮演一位来自民间组织慈母教的杀手——狴犴,踏上旅途,诛灭堕落的五大家族,并逐渐揭开暖雪的谜团。

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暖雪手游更新内容

· 自定义键位及自动瞬身:根据你的喜好调整按钮的位置及大小,通过开关启用左摇杆自动瞬身。
· 自由调整视距:根据你的喜好调整屏幕显示的大小。
· 自动索敌:通过开关启用近战自动索敌,加倍丝滑战斗体验。
最低设备要求:安卓-Android7.0或更高版本,内存:4GB,可用RAM:4GB

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暖雪手游可以联机吗

不可以。

暖雪手游和端游区别

游戏内容基本一致,毕竟是直接由端游移植过来,连dlc的内容也已经在做了,不过为了适配手机端增加了键位布局等等功能,可以根据自己的手机来调整。

暖雪游戏特色

1:游戏采用了肉鸽玩法,每次开启闯关冒险时都会获得不一样的体验。

2:多样的武器等级和随机词条,这些随机武器将在本次冒险中提升你的能力。

3:6种不同的大流派和12种不同的小流派,每个都是不同的玩法和侧重,通过闯关解锁。

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暖雪手游攻略

首先是萌新刚玩游戏时,可能会觉得这游戏好难,可能猪都打不过,其实这是很正常的,因为你天赋没点满(天赋就是每次重生要用红魂点的技能),点满天赋和零天赋是两个游戏

点天赋的顺序应该是先点出开局随机圣物,再根据自身情况点其他的,其中药葫芦数量+1可以提高很多容错率(特别是萌新打龙弟时的),而圣物类的天赋能提升很多游戏体验,反而攻击类的我认为是可以放在最后点的(因为秘籍、圣物、武器对于攻击端的提升已经很大了,很多时候没输出是因为圣物、武器、秘籍不好)

点圣物类天赋的还有一个原因是精炼,精炼是游戏里一个很重要的系统,也是一个滚雪球的手段,精炼时一般选攻击(除非dlc通关了有梦魇体魄),由于游戏伤害是从攻击力开始乘,所以攻击力的提升对伤害的提升非常大

游戏中共有43个圣物,由于每个圣物有4个位置,相当于43*4=172种变化。严格来讲,圣物系统设计算相当合理,基本上没有废物圣物(但有鸡肋位置),熟练认识圣物的作用并合理配置,是玩好这个游戏非常重要的一环。了解圣物,要从了解圣物的作用开始,我把圣物的主要作用分为以下几类:

对于神像选择,开局的七剑其实已经是强度不错的神像,强的有雷一、冰二、神行二、万剑(下面的#意思是,代表神像属性,#则代表神像的第几个分支(从左到右,每个神像有两个分支)),其他的强度一般,可以说一般要手动飞剑的强度都会弱一些(因为手动飞剑容易分散注意力,更容易挨打,还要被收剑动画折磨),这里的强度考虑了操作难度,如果比较会玩飞剑当然那些要手动瞄准飞剑的也强

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暖雪手游游戏玩法

【增伤】众所周知,这游戏绝大多数增伤都是乘法计算,要说清楚可能要长篇大论,也有许多文章介绍,我就不赘述了。虽然看上去复杂,但只要记住数字越大越好就行了,+50%就比+30%强。简单点,所有伤害=所有攻击>近战/飞剑伤害=近战/飞剑攻击=元素伤害。所以为什么“走火入魔”、“魂多势众”、“太祖”这么强,因为他们给的是“所有攻击/所有伤害”,而且给的实在是太多了。另外,造成X倍伤害、追加XX伤害等都可以换算为伤害加成。

【附伤】圣物里的附伤,绝大多数都是一个基于攻击力的百分比数值,也就是许多手游里用的倍率,在面板上直接给你计算好了,也有极少数为固定值(存疑,也有可能是面板显示bug,需要一一测试)。比如:机关喷口1发射的大火箭,面板上写的造成XX点伤害,但实际上XX=攻击力*400%。另外需要强调的是,这里的攻击力如无特殊说明,一般是指近战和飞剑攻击力的平均数,也有单吃近战/飞剑攻击力的附伤效果。

【上DOT】游戏中有燃烧、流血、中毒、剧毒几种DOT效果,本质是一个能造成持续伤害的debuff,和直接造成的元素伤害要区分开。

【攻速】攻速只对近战有用。由于有+80%和+30%攻速的通用秘籍存在,圣物里的攻速多半是锦上添花。但对神行迷踪例外。

【减cd】游戏里的收剑技往往具有战略价值,能频繁收剑一般不亏。由于减cd点满红魂天赋后自带20%,且100%封顶,所以圣物里的减cd并不多见,强堆效果不好。另外还有以踏风草为代表的直接减少cd秒数的圣物,效果更加明显。

【生存】圣物能够提供的生存属性主要包括:回血/+治疗效果、护盾、防御和减伤。暖雪里要生存,更重要的其实还是操作熟练、流程背板和输出够快,纯堆防御不是不行,但总体上偏娱乐效果,游戏中除了玄武之魂以外,还没有能将生存直接转化为战力的手段。

【移速】追求速通需要考虑的一个属性指标,虽然不直接增加战力,但机动性谁会嫌少呢。

【控制】这游戏里的控制效果还真不少,而且绝大多数都是圣物带来的——醉酒、冻结、昏迷、恐惧、停滞、瘫痪,随便数数就有5、6种,但说实话存在感不强,因为对boss基本无效,对小怪有效但小怪基本靠秒,靠控住小怪再慢慢刮痧我想并不是什么好的游戏体验。

【怒气+大招】把圣物装备在1号位(核心)后,就会出现游戏特有的大招和怒气体系。怒气的获取主要是输出频率,和输出量无关,当怒气槽满格时,就可以释放大招了,每个圣物的大招不同,有主动技能,也有被动技能,往往具有非常强大的效果。除此以外,怒气槽满格后将触发几秒的“怒气爆发”效果,具体表现为玩家身上出现红色的火焰爆气,提升攻速、移速和飞剑攻击。

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暖雪手游最强流派

1、【七剑修罗-无影】

成型难度:4.5

上手难度:1

半成型只需要拿到[倾泻]这本秘籍和一个走火入魔即可。

成型则需要狼王这把武器与狼王白鬓、锋锐之牙两个圣物。

上手难度相当低,按住左键不放手即可,适当时机按R把剑收回就行。伤害相当高,少数前期不刮痧的流派。

2、【无量尊者-贯日】

成型难度:3

上手难度:3.5

能非常安心度过前三章(包括序章)的流派,初始伤害就很高,且是群伤,非常舒服。

成型就是各种拿高伤秘籍、武器、圣物,对专武需求很低。

极限上能做到一炮50w上下,什么BOSS都是一炮解决。

推荐卡细雪、中雪难度的玩家选择这种流派。

3、【怒雷-迅影(雷1)】

成型难度:2

上手难度:1

最推荐萌新玩的流派,没有之一。非常容易胡,也非常容易.上手。

只需刷出一个橙色踏风草就可以完全成型,拿到那本100%触发怒雷的秘籍后伤害就充足了。

遇到怪物只要按冲刺和收剑,如果收剑CD够可以换成三号位珍珠,全程无伤。

可以从低难度玩到高难度的最舒适流派。

4、【无量尊者-万剑】

成型难度:5

上手难度:2

前期最刮痧的流派,没有之一, 优点是可以远距离攻击自身安全性高,但这点不如选择贯日。

成型的话必须要专武骤雨,还得是红色的,不然剑热值非常难搞,除非走CD流,或者三号位放踏风草。

即便成型后,相比于其他流派伤害也更多的来自于触发各种攻击特效,所以我的建议是狂雪别玩,难胡。

5、【极寒-白霜(冰2)】

成型难度:3.5

上手难度:2

和无影比较相似的一个流派,也是按住左键不放手就行。

前期相对安全,冻结保证大部分小怪出不了手,可以安心刮痧。

成型的话可以选择狼王那套,也可以走其他玩法。4号位强烈推荐带破冰。

暖雪游戏优势

1:丰富的成就称号,你将在不断的闯关中达成条件解锁不同称号。

2:游戏章节对应五大家族,分别是狼之章、猪之章、鹤之章、龟之章。

3:游戏的动画作品龙隐于雪已经在制作当中,可以说是最近人气拉满的游戏了。

暖雪游戏点评

以随机玩法,独特武侠风格混合了克苏鲁元素,关卡设计虽然有些缺陷,养成看运气,但打击感很是优秀,特效视觉感受很不错,各种玩法和流派和畅快战斗很不错。

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《艾尔登法环黄金树之影》为游戏本体《艾尔登法环》的资料片。以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素,令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等,交织出另一段故事。探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。

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艾尔登法环:黄金树之影更新内容

对人战斗时的平衡调整

・战技“迅斩”对上其他玩家时,降低威力与减少撕裂敌人的真空所造成的受损动作

游戏平衡调整

・武器“卡利亚魔法剑”,提升智力的能力加成,些微降低能力加成前的攻击力

・下列武器,拉长投掷攻击时的射程距离

流纹短剑/流纹圆刃刀

・再次挑战头目“黄金河马”、“老将盖乌斯”时,头目的待机位置调整成与初次挑战时的位置一致

修正错误

・修正战技“串联火花香”特定时候的攻击伤害高于预期的问题

・玩家身上有特定特殊效果的状态下,发动战技“串联火花香”、“四面火花香”时,修正无法对敌人造成伤害的问题

・下列战技以左手发动时,修正右手武器也会套用部分特殊效果的问题

弱小王的癫火/飞盘投掷

・武器类别为突刺盾的武器,在防御伴随攻击时,修正挡下敌人攻击时所消耗的精力

・武器类别为反手剑的武器(除了“流纹圆刃刀”以外),修正以双手共持使出重攻击的第一下攻击,无法用翻滚取消硬直的问题

・修正武器“雷电调香瓶”、“癫火调香瓶”特定时候会发生双重攻击伤害的问题

・修正武器“血怪手臂”在赋予属性时,感应的能力加成高于预期;重攻击、蓄力攻击造成的异常状态量表累积量高于预期的问题

・修正武器“凝望指头”的信仰能力加成,没有正确套用的问题

・武器“火焰骑士大剑”对上其他玩家时,修正部分攻击所造成的受损动作

・修正武器“火焰骑士大剑”部分攻击的攻击属性有误的问题

・修正下列武器在赋予特定属性时,以能力加成提升的攻击力高于预期的问题

流纹短剑/流纹圆刃刀/流纹斧/流纹大槌/流纹矛/魔像拳头/流纹盾

・骨灰“‘黑刀’狄希”使出削减敌人血量上限并持续减少血量的攻击,修正此效果结束后,会恢复敌人血量的问题

・修正在特定情况下,受召唤的我方NPC行动有误的问题

・头目“黄金河马”无法防御的咬伤攻击,修正对玩家角色容易达成攻击判定的问题

・修正错误显示文字的问题

・改善其他游戏表现,修正错误

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▼当游玩时,发生游戏不稳定的问题

※在部分游玩环境下,有可能会发生自动将光线追踪配置改为开启,造成帧率不稳定的问题。

请前往标题画面或是从游戏内选单确认配置:[系统配置]>[画面配置]>[光线追踪品质]。

※进入游戏标题画面与多人联机游玩时,在特定条件下会显示“检测到作弊行为”的错误讯息。如果没有作弊行为,玩家不会受到惩罚。

当重新启动游戏依旧无法解决问题,请前往STEAM的[库]>对[艾尔登法环]按右键 > 按下[属性]> 按下[已安装文件] > 点选[验证游戏文件的完整性]进行确认。

※已发现如果使用控制鼠标相关的应用程序,有可能会造成帧率不稳定的情况。如有发生类似情形,请先暂停使用该应用程序后,再行游玩。

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艾尔登法环:黄金树之影幽影武器有哪些

DLC新增的8类武器:格斗术、兽爪、调香瓶、投掷剑、反手剑、轻大剑、大刀和突刺盾。

拳套类武器,动作更加多变,攻击时手脚并用,有着不错的攻击频率和削韧。

投掷剑是一种长度类似匕首的武器,攻速极快,且攻击伴随着中距离的远程投掷物。

反手剑则是反手握持的小曲剑,攻击动作飘逸,身形灵活。

轻大剑攻速介于直剑与大剑之间,有着大剑的长度和比大剑更快的攻击频率,动作模组中还伴随有一定的突刺动作。

调香瓶则攻击方式类似本体里的调香师,大多数动作都伴随范围攻击。

突刺盾就如名字所述,在防御动作中融入了大量的攻击模组,攻防一体,堪称灵活进阶版的“大门盾”。

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艾尔登法环:黄金树之影新骨灰介绍

新骨灰一:小手指怪,可以给你回血

骨灰二:黑骑士指挥官 安德鲁斯:黑骑士曾经是梅瑟莫军队的首要武装力量。

他们的第一位领导者就是安德鲁斯,他力量巨大无比,具有熔炉之力。在梅瑟莫离开黄金树后,他依然是梅瑟莫虔诚的追随者,但当他发现梅瑟莫蛇一般的本性后,安德鲁斯对他发起了反抗。他的正义立场最后导致他被囚禁于地下墓穴。

第三个骨灰墓地鸟灵:根据传说墓地鸟是仿照死之鸟制造出来的。古老魔像和灵碑守护者的灵魂,他们会扇动石制翅膀,喷射鬼火。

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艾尔登法环:黄金树之影配置要求

最低配置

cpu:INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X

显卡:NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GB

内存:12 GB RAM

硬盘:需要 60 GB 可用空间

系统:Windows 10

推荐配置

CPU:INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X

显卡:NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB or AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB

内存:16 GB RAM

硬盘:需要 60 GB 可用空间

系统:Windows 10/11

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关于中文选择-第一次进入游戏会有语言选择的 注意看清楚了.

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如果大意错过了选择中文,可以到存档位置

C:Users用户名AppDataRoamingEldenRing

删除存档重新进入游戏 再次选择语言.

我用夸克网盘分享了「艾尔登法环 v1.12.1 豪华中文版 全DLC 打包XG器 新增黄金树幽影DLC」,点击链接即可保存。打开「夸克APP」,无需下载在线播放视频,畅享原画5倍速,支持电视投屏。
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恶魔轮盘赌是一款近期火爆的解谜冒险类游戏,表面上看似是一场简单的俄罗斯轮盘赌局,但实际上却隐藏着无尽的智慧与勇气的较量,就像生活中的许多抉择一样,在这里每一次点击、每一次决定,都可能在生与死的边缘舞蹈。踏入这个世界首先会发现,初始房间的探索并非自由。门是唯一的出路,而背后的走廊则充满了未知与危险,只有勇敢地推开那扇门,才能真正踏入这场赌局,走廊尽头,正是这场生死的舞台。

最近更新了多人模式,可以和好友一起联机游玩。

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恶魔轮盘赌游戏亮点

1.观察转盘规律:观察转盘的规律,可以更精准地把握时机,增加游戏的策略性。

2.参与活动赛事:参与限时活动赛事,有机会赢取丰厚的奖励,增加吸引力和可玩性。

3.保持清醒头脑:要保持清醒的头脑,不受运气的影响,做出明智的判断,这是核心玩法之一。

恶魔轮盘赌游戏优势

1.好友对战切磋:中的好友对战切磋模式,可以提升玩家的实战心理素质。

2.收集特殊道具:收集特殊道具,可以在关键时刻扭转对局,增加了挑战性和刺激性。

3.融入恶魔命运:融入了恶魔命运元素,一次次陷入游戏中无法自拔,增加了趣味性。

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恶魔轮盘赌游戏攻略

第一阶段

游戏开始后,你将置身于一场与恶魔的生死博弈。恶魔会在霰弹枪里装入一定数量的实弹和空包弹,然后双方轮流选择向对方或自己开枪,根据结果进行奖励或惩罚。

如果你选择向自己开枪,扣动扳机后安然无恙,你将获得额外的机会再开一枪。但如果不走运,可能会自己扣掉一个血条。最终,当有人的血条归零时,就意味着出局。

这只是游戏的热身阶段。在第一阶段,只要计算好实弹和空包弹的数量,作为先手方的你有较高的获胜概率。但真正的乐趣在于第二阶段。

第二阶段的挑战

第二阶段引入了各种功能不同的道具,为对局增添更多趣味。玩家通过正确使用这些道具,可以大幅提高获胜概率。

例如,你可以使用放大镜查看当前弹匣的子弹,确认下一发是空包弹还是实弹,以便做出更明智的开枪决定。或者,你可以使用刀子割掉枪管,扩大霰弹枪子弹的爆炸面积,确保下一发子弹造成双倍伤害。

在第二阶段,只要掌握规则并巧妙使用道具,即使是倒霉的玩家也能轻松获胜。因此,《恶魔轮盘赌》将俄罗斯轮盘赌的核心思路融入其中,构建了一个更有趣的博弈模型,从“赌命”变成了“对弈”。

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恶魔轮盘赌游戏测评

恶魔轮盘这款游戏首先要明确的是自己与恶魔的生命值,接着会揭示这一局中实弹和空发弹的数量。每当玩家拿起枪对自己或恶魔开枪时,下一回合的持枪者就会随机变为恶魔或玩家。游戏中系统会逐渐提供一些道具,在关键时刻可能成为扭转战局的利器。香烟能为自己回复一滴血,折叠刀能使霞弹枪的伤害翻倍,啤酒能弹走一枚子弹,而手铐则能控制对方,跳过对方的回合。每一个道具都有其独特的用途,而如何合理运用这些道具,正是决定胜负的关键。

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