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​三色绘恋S全称为三色绘恋s假若恋色嫣红,是一款采用live2d技术进行设计打造的avg类恋爱向手游,整体风格延续了前作三色绘恋的剧情设定,拥有生动的剧情演绎,详细设定的人物角色,丰富的对白和故事线路,前作因为其充满戏剧性的情感冲突被广大玩家称为国产白学,本作更是被戏称为二次元雷雨,玩家将在这里以主角的视角亲身经历故事剧情,做出自己的抉择,感受到沉浸式的恋爱体验,和可爱的少女们开启甜蜜的恋爱故事吧!

温馨提示:游戏下载后安装包全名为三色绘恋s假若恋色殷红,点击后会自动解压,感受丰富的剧情设定和隐藏的彩蛋。

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三色绘恋S游戏特色

1:拥有精致的立绘,为每一位女性角色都配置了专属的语音效果。
2:整体使用精致的动漫风格打造,拥有细腻的画面质感和对白故事。
3:这里具有各种不同的角色人物,玩家可以选择自己喜欢的进行攻略。

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三色绘恋S角色介绍

迟耀——男主

外貌帅气,文体双全,学习游刃有余,生活毫无不足,未来高枕无忧……在外人看来是令人仰慕的人生赢家,然而这并不能为他带来真正的开心。失去奋斗意义的空虚感,反倒使他的精神变得堕落。
即便如此,深谙处世之道的他,表面上还是维持着谦逊勤勉的形象,积极地过着作为一介高中生的生活,凭着帅气的外表和一副油嘴滑舌,真的很讨人喜欢。

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叶心——女主

身材拔群,人又漂亮,品学兼优,行事干练成熟,可以说是八面玲珑,是让后辈们憧憬万分的学姐。性格上看似文静,实际上口无遮拦,对迟耀更是毒舌,自称“咱”,“心姐”。实际上情商很高,姐力十足,在学生会工作上严于律己,公私分明,但也不失变通。

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迟菓——女主

活泼开朗,调皮幽默,怕生,但是喜欢小动物。虽然长得瘦小,坚强独立的性格挂在脸上,是那灿烂的微笑。家里很穷,需要用课余时间帮学校周围的人送外卖才能勉强补贴家用,这使她学习成绩一落千丈,也被同学们嘲笑为“打工妹”。

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三色绘恋s叶心线攻略

这里就是世界线变动的关键,问题在于你把迟菓现阶段当做什么来看待。

选择 我不知道

就是会进迟菓线,让叶心来回答你的问题,叶心给你解惑就让你开窍了。

选择 太阳一样的妹妹

就会进入叶心线,让迟耀来回答叶心的问题,所以这里因为你只把迟菓当做太阳般的妹妹。
对去看望迟菓妈妈犹豫一些,叶心会选择和你一起去探望她的妈妈。别小看这个提前探望对后面时间线的收缩。

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叶心的第一次看望会提前得到两个情报。

①徐阿姨的病情和对求生的无望,叶心本身就是烂好人,会提前将三校联合的策划和迟耀一起进行给迟菓看到更多,给迟菓更多的选择,有了叶心的帮忙这里就加速剧情推进,就会多叶心剧情,减少迟菓剧情,加速正章。

②最主要的情报得知,徐阿姨爱喝普洱,在加上后续送迟菓回家得到的这个情报,会改变叶心的行动,会让她在校园祭中更快察觉迟耀和迟菓的身份。

③经常出入校长办公室的叶心是会得知迟校长喜欢普洱,会帮助迟耀更早的起疑,最后在雯雯那里得到最后一条证据。

④找到迟菓迟耀的身份之后,迟耀依旧还是会暴怒,但是会相对冷静一些,因为迟菓真的成为了自己的妹妹,暴怒的原因是从情人喜变妹妹为根本,变成对得知自己妈妈真相的愤怒,对父亲行为的愤怒,对迟菓妈妈的愧疚和气愤。

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三色绘恋S游戏亮点

1:以对白的方式进行剧情的推进和演绎,玩家将会感受到沉浸式的体验。
2:游戏中具有多种不同的故事线路,你的每次抉择都会影响接下来的发展。
3:每位主要角色都配置有精美的动态CG,玩家可以通过自己的互动来解锁。

三色绘恋S游戏评价

游戏整体使用用精致的动漫风格,拥有丰富的美少女角色,国内的知名cv出演,精美的动态CG和多种不同的故事线路,玩家将在这里经历奇妙的青春恋爱故事,在面对众多美少女的请求时做出自己的选择,收获丰富的游戏体验和故事结局。

点击下载(跳转网盘) 提取码:iirt

命运石之门PSP移植版是超人气文字冒险游戏《Steins;Gate》的同名作品,具有严谨硬核的科幻设定,同名改编的动漫作品,丰富繁多的故事线路,个性生动的角色塑造,玩家将在游戏中感受戏剧性的故事内容,残酷而突出的冲击力,逻辑清晰的解释与推断,以中二主角的身份,发明时间机器穿越平行宇宙,企图拯救世界,你将在命运的戏弄下不断做出选择,沉浸式的体验蝴蝶效应对世界的影响。

温馨提示:游戏需要安装PSP模拟器才可以在手机端正常运行,模拟器下载、使用教程和攻略请点击»»»PSP模拟器

命运石之门剧情介绍

2010年7月28日,“未来道具研究所”社团的两人,发明时间机器的中二主角冈部伦太郎和他的青梅竹马椎名真由里,去秋叶原广播会馆参加时间旅行理论发表会,见到了年仅18岁就在科学杂志上发表学术论文的天才少女,牧濑红莉栖。

发表会结束不久后,在会馆8楼深处,冈部发现了倒在血泊中的红莉栖。

惊慌失措的他带着真由里立刻离开会馆,给社团另一成员桥田至,发送了一条预告谋杀的的短信。

然而在短信发送后的瞬间,他突然发现身边的街道与人群突然消失,广播会馆及周围的区域因为不明人造卫星坠落的缘故而被封锁,没有人记得他所经历的事件。

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命运石之门为什么被称为神作

①谨慎的剧情反转:没有铺垫,在不断的选择中牺牲主线角色突出戏剧的张力。

②命运的戏弄选择:尝试拯救助手,却导致真由里死亡,拯救真由里,助手死亡。

③蝴蝶效应的结果:真由理死,导致世界被掌控,助手死,却间接引导了世界大战。

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命运石之门psp版和pc版区别

由于PSP版本是官方移植,因为游戏和PC版内容一样,剧情无删减,区别就是PSP版多了些CG图、琉华爸爸、菲利丝爸爸和4℃的人物立绘,另外PSP版还多了两首歌,剧情方面是完全没有区别的。

命运石之门胶化真由理CG

在真由理第一次被杀后,冈伦进行第一次跳跃,此时如果选择打电话,会默认打给真由理,然后真由理被车撞死。

第二次跳跃后可以选择打给谁,这时打给琉华子即可解锁胶由理这张cg 。

如果第一次跳跃后不打电话,会解锁tip。

在重演第一晚后进行第二次跳跃,这时还是会默认打给真由理(因为冈伦还没有得知真由理手机没电的情况)

真由理死后进行第三次跳跃,这个时候才可以选择打给琉华子。

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命运石之门psp操作

●短信:

你可以拿出手机,阅读后,选择不同的关键字进行回复。

●Dmail:

就是对话框前出现标记的时候,可以选择拿出手机发送dmail(并不是必须发送,假如你想,不发送也可以,这样会影响剧情走向)

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命运石之门游戏问题汇总

命运石之门psp怎么拿手机

点击屏幕上的三角键是拿出手机。

命运石之门psp短信回复

手机发送短信就和galgame中的选项支一样,你回信的话相当于对分支做出选择,不同的回信回导致不同的结局。

点击关键词后不能再返回,另外,在谈话是是否翻阅手机也会决定结局。如果你想看其余的的话,回信之前先存档。

命运石之门psp怎么存档

只需要按正方形建,在弹出来的界面里面有SAVE。AVG类游戏你不怕乱按键,多尝试才是对的,反正你都要来回打几遍。

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命运石之门psp真结局

真结局的进入条件需要增加的有(画重点):

在第二章神社前有个电话,一定要接,之后紧接着会在lab,助手面前接到一个电话,那个一定不能接。

如果出现前面的邮件都收到了,只有第九章最后收不到助手邮件,证明条件还未达成,很可能是因为当时想玩真结局回档的时候回的那个档里面之前就有条件未达成(所以建议搞真结局新开一个档)。

每条短信,不管是不是关键短信,不管是不是需要回复的,都及时点开来看一下(短信有时效性,来了短信还一直点,再看也是默认你没看)

发一系列短信达成真结局条件后:

在助手结局,片尾曲放到最后的时候会传来电话铃声,没错和动画22集最后差不多,然后就和动画一模一样了,救完助手最后和助手在秋叶原相遇了。至于动画TV25集完全属于原创,跟游戏没啥关系。

这个结局,是最令人满意的结局了。

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命运石之门游戏特色

●硬核科幻设定:世界线收束理论,玩家将感受全新的架空世界和科学观点。

●三种穿越方式:发短信到过去,把记忆穿越回过去,开时间机器时间旅行)。

●剧情逻辑严谨:一次又一次的穿越所产生的蝴蝶效应,让希望在绝望中收缩。

命运石之门游戏测评

在无数次的反转和牺牲后,你将得到真由理没死,助手没死,所有人都没死的大团圆结局,可哪怕她们现在活着,你所经历过的死亡和事件缺失无法抹去的,这也许就是命运石之门被称为神作的原因,无论是游戏还是动漫,它都将严谨的剧情和富有张力的反转深深的印刻在玩家的心中,这一切都是命运石之门的选择!

点击夸克下载

链接:https://pan.quark.cn/s/c5d8e0d3e66c

暖雪是一款国产的暗黑风格肉鸽游戏,每次进入都充满了随机元素和克苏鲁元素带来的全新体验,你将在游戏扮演讨伐五大家族的侠客,游戏中有6种不同的难度,你需要多周目通关才能全部解锁,如果在闯关过程中死亡需要从头开始,游戏中获得武器词条随机,房间类型多样,如果实在不能理解,你可以把它当做武侠风的霓虹深渊或者死亡细胞,今天给大家带来了它的手机移植版。

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暖雪游戏简介

暖雪讲述了在一个架空的东方世界中,有一个庞大的帝国名为“龙”,由龙帝和四个家族共同统治,现任皇帝龙武帝登基二十七年的当下,居然在七月盛夏下起了雪。此雪不寒且温,会使吸入的人染上怪病,并最终化为失去神智的怪物。坊间皆传,是因龙帝逆天改命,四大家族助纣为虐才使人间遭受神罚。玩家将在这个摇摇欲坠的黑暗世界中扮演一位来自民间组织慈母教的杀手——狴犴,踏上旅途,诛灭堕落的五大家族,并逐渐揭开暖雪的谜团。

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暖雪手游更新内容

· 自定义键位及自动瞬身:根据你的喜好调整按钮的位置及大小,通过开关启用左摇杆自动瞬身。
· 自由调整视距:根据你的喜好调整屏幕显示的大小。
· 自动索敌:通过开关启用近战自动索敌,加倍丝滑战斗体验。
最低设备要求:安卓-Android7.0或更高版本,内存:4GB,可用RAM:4GB

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暖雪手游可以联机吗

不可以。

暖雪手游和端游区别

游戏内容基本一致,毕竟是直接由端游移植过来,连dlc的内容也已经在做了,不过为了适配手机端增加了键位布局等等功能,可以根据自己的手机来调整。

暖雪游戏特色

1:游戏采用了肉鸽玩法,每次开启闯关冒险时都会获得不一样的体验。

2:多样的武器等级和随机词条,这些随机武器将在本次冒险中提升你的能力。

3:6种不同的大流派和12种不同的小流派,每个都是不同的玩法和侧重,通过闯关解锁。

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暖雪手游攻略

首先是萌新刚玩游戏时,可能会觉得这游戏好难,可能猪都打不过,其实这是很正常的,因为你天赋没点满(天赋就是每次重生要用红魂点的技能),点满天赋和零天赋是两个游戏

点天赋的顺序应该是先点出开局随机圣物,再根据自身情况点其他的,其中药葫芦数量+1可以提高很多容错率(特别是萌新打龙弟时的),而圣物类的天赋能提升很多游戏体验,反而攻击类的我认为是可以放在最后点的(因为秘籍、圣物、武器对于攻击端的提升已经很大了,很多时候没输出是因为圣物、武器、秘籍不好)

点圣物类天赋的还有一个原因是精炼,精炼是游戏里一个很重要的系统,也是一个滚雪球的手段,精炼时一般选攻击(除非dlc通关了有梦魇体魄),由于游戏伤害是从攻击力开始乘,所以攻击力的提升对伤害的提升非常大

游戏中共有43个圣物,由于每个圣物有4个位置,相当于43*4=172种变化。严格来讲,圣物系统设计算相当合理,基本上没有废物圣物(但有鸡肋位置),熟练认识圣物的作用并合理配置,是玩好这个游戏非常重要的一环。了解圣物,要从了解圣物的作用开始,我把圣物的主要作用分为以下几类:

对于神像选择,开局的七剑其实已经是强度不错的神像,强的有雷一、冰二、神行二、万剑(下面的#意思是,代表神像属性,#则代表神像的第几个分支(从左到右,每个神像有两个分支)),其他的强度一般,可以说一般要手动飞剑的强度都会弱一些(因为手动飞剑容易分散注意力,更容易挨打,还要被收剑动画折磨),这里的强度考虑了操作难度,如果比较会玩飞剑当然那些要手动瞄准飞剑的也强

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暖雪手游游戏玩法

【增伤】众所周知,这游戏绝大多数增伤都是乘法计算,要说清楚可能要长篇大论,也有许多文章介绍,我就不赘述了。虽然看上去复杂,但只要记住数字越大越好就行了,+50%就比+30%强。简单点,所有伤害=所有攻击>近战/飞剑伤害=近战/飞剑攻击=元素伤害。所以为什么“走火入魔”、“魂多势众”、“太祖”这么强,因为他们给的是“所有攻击/所有伤害”,而且给的实在是太多了。另外,造成X倍伤害、追加XX伤害等都可以换算为伤害加成。

【附伤】圣物里的附伤,绝大多数都是一个基于攻击力的百分比数值,也就是许多手游里用的倍率,在面板上直接给你计算好了,也有极少数为固定值(存疑,也有可能是面板显示bug,需要一一测试)。比如:机关喷口1发射的大火箭,面板上写的造成XX点伤害,但实际上XX=攻击力*400%。另外需要强调的是,这里的攻击力如无特殊说明,一般是指近战和飞剑攻击力的平均数,也有单吃近战/飞剑攻击力的附伤效果。

【上DOT】游戏中有燃烧、流血、中毒、剧毒几种DOT效果,本质是一个能造成持续伤害的debuff,和直接造成的元素伤害要区分开。

【攻速】攻速只对近战有用。由于有+80%和+30%攻速的通用秘籍存在,圣物里的攻速多半是锦上添花。但对神行迷踪例外。

【减cd】游戏里的收剑技往往具有战略价值,能频繁收剑一般不亏。由于减cd点满红魂天赋后自带20%,且100%封顶,所以圣物里的减cd并不多见,强堆效果不好。另外还有以踏风草为代表的直接减少cd秒数的圣物,效果更加明显。

【生存】圣物能够提供的生存属性主要包括:回血/+治疗效果、护盾、防御和减伤。暖雪里要生存,更重要的其实还是操作熟练、流程背板和输出够快,纯堆防御不是不行,但总体上偏娱乐效果,游戏中除了玄武之魂以外,还没有能将生存直接转化为战力的手段。

【移速】追求速通需要考虑的一个属性指标,虽然不直接增加战力,但机动性谁会嫌少呢。

【控制】这游戏里的控制效果还真不少,而且绝大多数都是圣物带来的——醉酒、冻结、昏迷、恐惧、停滞、瘫痪,随便数数就有5、6种,但说实话存在感不强,因为对boss基本无效,对小怪有效但小怪基本靠秒,靠控住小怪再慢慢刮痧我想并不是什么好的游戏体验。

【怒气+大招】把圣物装备在1号位(核心)后,就会出现游戏特有的大招和怒气体系。怒气的获取主要是输出频率,和输出量无关,当怒气槽满格时,就可以释放大招了,每个圣物的大招不同,有主动技能,也有被动技能,往往具有非常强大的效果。除此以外,怒气槽满格后将触发几秒的“怒气爆发”效果,具体表现为玩家身上出现红色的火焰爆气,提升攻速、移速和飞剑攻击。

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暖雪手游最强流派

1、【七剑修罗-无影】

成型难度:4.5

上手难度:1

半成型只需要拿到[倾泻]这本秘籍和一个走火入魔即可。

成型则需要狼王这把武器与狼王白鬓、锋锐之牙两个圣物。

上手难度相当低,按住左键不放手即可,适当时机按R把剑收回就行。伤害相当高,少数前期不刮痧的流派。

2、【无量尊者-贯日】

成型难度:3

上手难度:3.5

能非常安心度过前三章(包括序章)的流派,初始伤害就很高,且是群伤,非常舒服。

成型就是各种拿高伤秘籍、武器、圣物,对专武需求很低。

极限上能做到一炮50w上下,什么BOSS都是一炮解决。

推荐卡细雪、中雪难度的玩家选择这种流派。

3、【怒雷-迅影(雷1)】

成型难度:2

上手难度:1

最推荐萌新玩的流派,没有之一。非常容易胡,也非常容易.上手。

只需刷出一个橙色踏风草就可以完全成型,拿到那本100%触发怒雷的秘籍后伤害就充足了。

遇到怪物只要按冲刺和收剑,如果收剑CD够可以换成三号位珍珠,全程无伤。

可以从低难度玩到高难度的最舒适流派。

4、【无量尊者-万剑】

成型难度:5

上手难度:2

前期最刮痧的流派,没有之一, 优点是可以远距离攻击自身安全性高,但这点不如选择贯日。

成型的话必须要专武骤雨,还得是红色的,不然剑热值非常难搞,除非走CD流,或者三号位放踏风草。

即便成型后,相比于其他流派伤害也更多的来自于触发各种攻击特效,所以我的建议是狂雪别玩,难胡。

5、【极寒-白霜(冰2)】

成型难度:3.5

上手难度:2

和无影比较相似的一个流派,也是按住左键不放手就行。

前期相对安全,冻结保证大部分小怪出不了手,可以安心刮痧。

成型的话可以选择狼王那套,也可以走其他玩法。4号位强烈推荐带破冰。

暖雪游戏优势

1:丰富的成就称号,你将在不断的闯关中达成条件解锁不同称号。

2:游戏章节对应五大家族,分别是狼之章、猪之章、鹤之章、龟之章。

3:游戏的动画作品龙隐于雪已经在制作当中,可以说是最近人气拉满的游戏了。

暖雪游戏点评

以随机玩法,独特武侠风格混合了克苏鲁元素,关卡设计虽然有些缺陷,养成看运气,但打击感很是优秀,特效视觉感受很不错,各种玩法和流派和畅快战斗很不错。

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哞哩的长梦是一款国内个人独立开发的弹幕射击类游戏,手机版由steam版移植而来,拥有2D的手绘美术风格,充满童趣和想象力的关卡和怪物设计,玩家将在游戏中扮演小狐狸,在妈妈的催促下睡觉,熟睡之中经历了家中宠物们的身体压制和惊扰,以及亲友的恶作剧,因此进入了一个个奇怪的梦境世界在梦境中开始战斗,利用各种不同的弹药和技能搭配来清扫敌人,从噩梦中苏醒过来。

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哞哩的长梦游戏介绍

奇思妙想的关卡和怪物设计

游戏中部分动物、场景和角色灵感都来源于作者身边的人和事物,比如游戏中就有作者养的五只雪貂、一只狗和两个蜜袋鼯等,在游戏中以可爱又奇怪的形象陪伴大家。而关卡设计方面不仅只有单纯的横向飞行,还会有一些脑洞大开的关卡想法和设计。

感受经典街机射击玩法的爽感

游戏由一个人独立开发完成,灵感来源于FC游戏机上的童年经典飞行射击神作《沙罗曼蛇》以及其他经典游戏,游戏玩法偏向横版飞行弹幕射击,一旦向前就没有回头路,玩家需要勇往直前,利用弹药和近身攻击的组合技,为小哞哩杀出一条血路。

多样化的BOSS和怪物

在噩梦世界中,玩家在不同的区域会面对不同类型的怪物们和BOSS,各有独特的造型与攻击手段,从倒开水的猫头鹰到横冲直撞的疯牛,技能从突进到各种风刃弹药攻击,考验你应对各种难关的反应能力。

可爱的2D手绘风格和剧情

游戏为元气可爱的2D手绘画风,故事讲述了小狐狸-哞哩在现实世界和噩梦中发生的故事,展现了小哞哩天马行空的想象力和活泼有爱的狐狸一家人。

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奇思妙想的关卡场景设计

讨厌一切犬科动物(包括小哞哩)的猫之森、家中一霸“鸭子大王”所占领的干涸池塘、有许多山羊和大牛的冲撞平原......你将随着哞哩前往这些稀奇古怪的地方,与占据其中的怪物和BOSS激战,还要小心飞行中的障碍物和会动的地图哦~

多种弹药类型和技能

游戏中有多种弹药类型攻击方式,还有多种技能供玩家选择和使用,玩家可以升级自己的技能和属性,通过近战爪击、远程弹药和技能释放等攻击方式组合,成功击败来势汹汹的怪物们。还可以爆发怒气使自己进入“超级状态”,弹指间爽快解决大片敌人!

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哞哩的长梦游戏结局

结局一、循环的梦境

哞哩继续做着循环的梦,每次做梦,她都将进入一个神奇的架空的世界,在每个世界里面的怪兽都有所不同,有的是高大威猛,有的娇小可爱,这些不同类型的怪兽让哞哩在里面增加了奇怪的知识,也让自己的勇气得到了锻炼,虽然是梦里,但是对于哞哩来说,这就是成长。成长不一定是在现实里面,有的时候梦里也同样可以让人成长,只要哞哩愿意,她以后的日日子里面都会遇到各种各样的梦境。

结局二、终究长大

随着时间的推移,哞哩终究会慢慢长大,而长大后的哞哩的梦里的风格和儿时的她,风格迥异。不再是一些简单的怪兽,随着她的成长,梦里的怪兽仿佛也在成长,就好像是打怪过关,当你过了一关后,发现后面的关会随着你的实力的增加而越来越难!是你的实力退化了?还是怪物变的更加强大了?其实,这两种原因都有,未来的哞哩终究要长大,她的想法也会更加完善,梦里的怪兽的风格也会更加完善,这也是长大后的哞哩。

结局三、未来的哞哩

哞哩终究也逃不过命的齿轮,等上了年级的她又会遇到什么样的结局呢?这次,各位玩家可以打开想象的翅膀,看看自己心中的哞哩最终的样子吧。

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哞哩的长梦游戏内容

游戏中我们将操控拥有无限弹药的狐狸躲开由小怪物不断射出的弹幕与地形限制。

拥有三种弹药,可以在游戏中随意切换,并且拥有一个近战攻击方式。

每种弹药的特点不同,能量弹射速快威力小,在破坏藤曼、仙人掌障碍物时有奇效

火焰弹威力高射速较为缓慢,伤害范围,在清理层出不穷的怪物时效果极佳,投射弹威力与射速中等,但是其弹道是一个抛物线的形状,在打BOSS时由于其独特的弹道很容易让我们在躲避攻击的时候同时攻击到BOSS,在攻击具有反射效果的BOSS时会将弹幕弹射到其后方与下方而不会到前方,为我们增加难度。但是投射弹的特殊弹道决定了大多数人不会经常使用它。

奇特的道具效果

我们在游戏中也会捡到可以改变攻击效果的元素,每一种弹药的效果都不一样,同时当我们死亡一次之后我们的一切效果都会清零,因此需要我们认真的对待,除非我们再一次捡到元素进行升级,否则很容易在后面成群的怪物面前遇到打又打不动,躲又躲不了的尴尬场面。

而且我们的局外成长虽说血量是永久性增加,但是弹药升级也会在我们死亡后消失,因此虽然游戏中我们又三条命,但是更加提倡一命通关。近战攻击可以打破绿色的弹幕射击为我们的躲避创造一些条件

稍有不足

游戏的指引性不足,从开局基本上都需要玩家自己进行探索。UI交互不明显,地形的层次不够,游戏中有些地形其实是可以触碰的,但有些看似可以触碰但是却能直接穿过。本身作为一个弹幕游戏对于机动性的要求就比较高,除了有可攻击的障碍物外,这种层次不够分明的地形也是很容易破坏体验的一点。

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哞哩的长梦游戏点评

在可爱的画风下暗藏着硬核的玩法,可爱的画风与其轻快的节奏是游戏的优点,灵感来源于FC街机游戏。

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链接:https://pan.xunlei.com/s/VNlDJhVJCHiPkLfGRwZ5GoucA1?pwd=fxt9#

赛博养鱼开始啦,今天给大家带来了由steam上移植而来的水族设计师,具有丰富的观赏景观,水生物种和各类砂砾垫材,玩家可以在游戏中轻松模拟养鱼的生活,在这里选择尺寸类型,定制自己的水族箱(简称鱼缸)在其中布置植物景观,石材和各类鱼种。

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水族设计师游戏玩法

游戏分为两种玩法,为客户设计水族箱并赚钱解锁新的项目,这些客户从餐厅、饭店、办公室,甚至为富商设计家里的水族缸,打造出满足客户要求的鱼缸,做得越好自然就能赚到越多的钱!

在「工作」之余也别忘了休息,在休闲模式中尝试不同的配置跟元素,只要记得这些鱼缸中的居民 —— 当然这指的是鱼儿们,满足他们的生存需求,剩下的就是挥洒美感尽情布置啦!

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水族设计师游戏特色

1、您可以为客户设计水族馆,并购买新的元素以供将来使用,丰富内容,做得越好,赚的钱就越多。

2、扔进一些砾石、装饰品和鱼,准备好使用,种类丰富的鱼类和植物等着被发现,创造你独特的鱼缸。

3、玩家可以在游戏中自由经营水族馆,根据自己的喜欢来设计出各种不同的水箱,可以体验不同的风格。

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水族设计师游戏内容

1、选择水缸的形状和大小,然后添加所有必要的设备,过滤器,水调节器和气泵,扔进碎石,装饰和鱼。

2、创建你梦想中的水族馆,逼真的还原一切,装饰一个水族馆,完成订单并解锁更多内容,让你的客户满意。

3、很多的道具都在这里,自己来动手来制作,从小鱼缸到大型水族馆。您可以设计和创建各种规模的逼真鱼缸。

水族设计师游戏点评

玩家将从最基础的小水族箱开始,运用有限的资金来购买资源装饰你的水族箱,需要注意的是你需要对水族箱内的生存环境进行合理的把控,适当的对鱼类进行投放,将pH值,氧气含量等环境因素维持在一个比较平衡的状态,相信这对你而言并不是难题。

迅雷下载

链接:https://pan.xunlei.com/s/VNhoAPG6CCWESq5Eb_dxOpWHA1?pwd=jb89#

夸克下载

链接:https://pan.quark.cn/s/8cdf90d72388

十二分钟英文名称为TwelveMinutes是一款由steam端游移植过来的交互式恐怖游戏,具有时间循环的概念元素和底部的视角,你将莫名卷入一场神秘的案件中,并遭到死亡的危机,控制角色在不断死亡的循环中找出案件的真相,记住!你只有12分钟的时间来来改变自己的命运!

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十二分钟手机版游戏简介

一名警探闯进你的家,指控你的妻子犯下谋杀罪行,将你痛击致死,和妻子的浪漫晚间时光怎会变成如此噩梦...

你只有立即回到打开前门的那个时刻,困在十二分钟的时间循环中,不断重历相同的恐惧...

唯一的解决之道,就是利用对后续发展的了解,改变结果,打破循环。

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十二分钟手机版游戏特色

1、当你踏入家里的那一瞬间循环已经开始,一次次经历那些令人恐惧的事件。

2、每一次重置你的记忆都会得到保留,但是想要改变结果需要小心进行推理。

3、游戏设置了多个不同的结局,在探索的时候触发的线索会直接改变剧情走向。

4、通过收集线索、与角色对话来获得更多的可用信息,而它们也是解谜的关键。

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十二分钟手机版游戏攻略

结局一:独身alone

当你发现自己隐藏的罪恶并向所有人坦白后,你拿到怀表,利用怀表回到多年前与父亲发生争执的时刻。已经知道了一切恶果的你选择与父亲达成一致,不再追求她。回到现实,房间里空空如也,没有她,没有了任何东西的痕迹。你达成了除了自己没人受伤的结局。

疑点一:此世界线中依然出现了怀表,而父亲没死,也没与她相遇。怀表的出现违背了真实的时空逻辑。

结局二:继续continue

在多年前与父亲独处的时刻,如果与书架上的书互动,说出那句只有遗忘过去才能活在当下的台词后,父亲会对你进行一次催眠,让你忘记这一切痛苦的记忆,游戏中表现为删档,回到初始状态。

疑点二:父亲动机不符合其目的。父亲目的是为了保护女儿防止兄妹相爱,为何此举却让主角再次回到原有生活。

疑点三:此世界线中,如果一切回到初始状态是父亲造成的,那么父亲是否被枪杀?按照一切恢复原状的游戏设定来说应该是。那么在不发生争执的情况下此举不符合逻辑。

疑点四:为何父亲知道女儿八年后会与主角的事情,如果是主角自己所说,不符合其自身利益。明显不符合当时的对话语境与两人的情绪。

疑点五:为何父亲的形象与执法者如此相似,并且配音都是同一个人从游戏制作的角度来看,健康保险电话的几句话配音都请了专人来配的情况下,父亲这个如此重要的角色就不应是节约成本而是有意为之。

疑点六也是游戏中最大的疑点:主角经历的时间循环为何物?它是存在于真实时空的吗?还是只存在于主角脑中?为什么当达成以上两个结局时,循环依旧在继续?

为了解释以上的谜团,了解“真相”,必须引入第三个结局,也称“真结局”,“隐藏结局”。

结局三:正念mindfulness

触发方式与结局二类似,同样是与红皮书互动,导致父亲对自己进行催眠。不过需要注意的是,要尽量听完对话拖时间,时间所剩不多再开始催眠,然后点击墙上挂钟,一直看着钟。保证时间走到12:00时催眠未进行完成。此时响起父亲的声音,并不是房间里父亲的声音,更像是在你脑海中响起的声音,他说当职员表走完,菜单选项中会只有“选项”和“结束”,“继续”消失。暗示循环已被打破。

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十二分钟手机版游戏亮点

1、以独特的插图手法进行呈现,每一个画面都隐藏了至关重要的线索。

2、在有限的时间之内尝试推理出整个事件的经过,成功打破这一循环。

3、案件的背后往往存在着很多疑点,而它们将会成为解决问题的关键。

4、如果角色死亡或者倒计时结束都会重新回到起点,所有东西都被重置。

十二分钟手机版游戏点评

其实是一个挺狗血的故事,但是表现手法很新颖,所以让人愿意一次又一次地去体验。这个游戏也展现了另一种可能性,即当你在游戏里几乎可以按任何时序做你想做的事情时,NPC所能做出的最自然的反应,我认为这是很有突破性的,而且工程量也不小。

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