LOADING

标签 主机游戏 下的文章

​夏有天狼七星篇是一款十分经典的BL向游戏,拥有细腻的故事情节,劲爆的CG和逼真的音效,玩家可以感受到沉浸式的游戏体验,其中部分剧情更是有着隐藏的刀子,让大家对于人物的魅力与印象更加深刻,同时还具有各种不同类型的角色等待着你的攻略,通过破军篇、文曲篇等不同的篇章,你将在这里了解天狼组中的每一名角色,不同的故事篇章将会让大家全面的了解到游戏中的剧情与人物性格,也让你更了解这个世界,这个故事!

温馨提示

喷喷带来的版本含有破军篇、文曲篇两个篇章的试玩版本,目前应该推出了四个篇章,感兴趣、有能力的朋友可以支持一下正版啦!

想要购买的朋友可以去贴吧看看,有专门的购买帖子~

1.jpg

夏有天狼七星篇介绍

《夏有天狼七星篇》是BL向的一款avg类游戏,在这里玩家将会见到许多特殊的剧情,是一款很适合腐女绅士的游戏,游戏中有着不同类型的帅哥等你前来攻略,超多的玩法模式都是可以选择的,感兴趣的小伙伴们快来下载吧!

夏有天狼更新内容

追加内容:
故事14小节。
基础CG10枚+差分26枚。
Good End 1个。
Fake End 2个。
开放画廊。
开放平行时空画廊。
游戏采用阅读章节后自动保存进度的模式,无法中途保存。

夏有天狼七星篇背景

前置条件,班长上了大学,吴桐升了职

校医关系:要么是来继续威胁班长的,要么是来抚平伤痛的

(但是前者的未来可能画过不了审,后者过于强行解释),所以可能性不大

吴桐关系:极有可能是父子关系,有概率是兄弟关系

无论是什么,自己亲人终于升了职肯定是要来看看的吧

此层关系,可以合理展开,可能性很高

纯粹的新人物:作者于第二条内说到,吴桐属于受欢迎的类型,有可能是旧友

2.jpg

夏有天狼七星篇人物介绍

新人物:吴桐

发色与校医接近,(不排除染了发的可能性,毕竟边际发色为黑色)

脸型与吴桐接近,

瞳孔颜色与吴桐,校医接近

胡子分布更接近吴桐,但是与校医有相似的地方

肤色较校医和吴桐更加黑一些,更近似于吴桐

眉毛很粗,接近于吴桐,右侧有两不连续的眉梢,校医的眉毛要细一些

综上,论外貌吴桐和新角色更近,论剧情校医和新角色关系要近

夏有天狼七星篇优势

1、非常帅气的人设,带来鲜明的角色形象,让人十分心动;

2、如同电视剧般的体验,而且自由度更高,具有很强的可玩性;

3、还拥有一些隐藏剧情,给你带来各种惊喜,需要寻找方法触发。

4、精致唯美的画风,每一个人物都栩栩如生。

夏有天狼七星篇攻略

▶夏墨竹

3.jpg

▶顾雪松

4.jpg

▶林水杉

5.jpg

▶李白桦

6.jpg

▶吴桐·黑

7.jpg

▶吴桐·白

8.jpg

▶熊天榕

9.jpg

▶教练

10.jpg

▶夏天刚

11.jpg

▶EX

12.jpg

夏有天狼七星篇简评

在夏有天狼七星篇这款手游当中,最简单的视觉小说玩法让大家能够更顺利的上手,更多有趣的内容故事为大家展现出更独特的游戏体验,在冒险的过程中感受其中的独特魅力。多种不同性格的男性角色等待着大家前来攻略,不管大家是按照自己想要攻略的顺序进行攻略,还是按照喷喷放出的攻略顺序进行攻略,都能为大家带来独特的乐趣,也是你能够更顺利的融入其中。

分享文件:Desktop.rar
链接:https://pan.xunlei.com/s/VOhJRq4b5uU7MT-z8TZLPXo4A1?pwd=3u97#
复制这段内容后打开迅雷,查看更方便

解压码:penhuolwx

《艾尔登法环黄金树之影》为游戏本体《艾尔登法环》的资料片。以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素,令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等,交织出另一段故事。探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。

1.jpg

艾尔登法环:黄金树之影更新内容

对人战斗时的平衡调整

・战技“迅斩”对上其他玩家时,降低威力与减少撕裂敌人的真空所造成的受损动作

游戏平衡调整

・武器“卡利亚魔法剑”,提升智力的能力加成,些微降低能力加成前的攻击力

・下列武器,拉长投掷攻击时的射程距离

流纹短剑/流纹圆刃刀

・再次挑战头目“黄金河马”、“老将盖乌斯”时,头目的待机位置调整成与初次挑战时的位置一致

修正错误

・修正战技“串联火花香”特定时候的攻击伤害高于预期的问题

・玩家身上有特定特殊效果的状态下,发动战技“串联火花香”、“四面火花香”时,修正无法对敌人造成伤害的问题

・下列战技以左手发动时,修正右手武器也会套用部分特殊效果的问题

弱小王的癫火/飞盘投掷

・武器类别为突刺盾的武器,在防御伴随攻击时,修正挡下敌人攻击时所消耗的精力

・武器类别为反手剑的武器(除了“流纹圆刃刀”以外),修正以双手共持使出重攻击的第一下攻击,无法用翻滚取消硬直的问题

・修正武器“雷电调香瓶”、“癫火调香瓶”特定时候会发生双重攻击伤害的问题

・修正武器“血怪手臂”在赋予属性时,感应的能力加成高于预期;重攻击、蓄力攻击造成的异常状态量表累积量高于预期的问题

・修正武器“凝望指头”的信仰能力加成,没有正确套用的问题

・武器“火焰骑士大剑”对上其他玩家时,修正部分攻击所造成的受损动作

・修正武器“火焰骑士大剑”部分攻击的攻击属性有误的问题

・修正下列武器在赋予特定属性时,以能力加成提升的攻击力高于预期的问题

流纹短剑/流纹圆刃刀/流纹斧/流纹大槌/流纹矛/魔像拳头/流纹盾

・骨灰“‘黑刀’狄希”使出削减敌人血量上限并持续减少血量的攻击,修正此效果结束后,会恢复敌人血量的问题

・修正在特定情况下,受召唤的我方NPC行动有误的问题

・头目“黄金河马”无法防御的咬伤攻击,修正对玩家角色容易达成攻击判定的问题

・修正错误显示文字的问题

・改善其他游戏表现,修正错误

2.jpg

▼当游玩时,发生游戏不稳定的问题

※在部分游玩环境下,有可能会发生自动将光线追踪配置改为开启,造成帧率不稳定的问题。

请前往标题画面或是从游戏内选单确认配置:[系统配置]>[画面配置]>[光线追踪品质]。

※进入游戏标题画面与多人联机游玩时,在特定条件下会显示“检测到作弊行为”的错误讯息。如果没有作弊行为,玩家不会受到惩罚。

当重新启动游戏依旧无法解决问题,请前往STEAM的[库]>对[艾尔登法环]按右键 > 按下[属性]> 按下[已安装文件] > 点选[验证游戏文件的完整性]进行确认。

※已发现如果使用控制鼠标相关的应用程序,有可能会造成帧率不稳定的情况。如有发生类似情形,请先暂停使用该应用程序后,再行游玩。

3.jpg

艾尔登法环:黄金树之影幽影武器有哪些

DLC新增的8类武器:格斗术、兽爪、调香瓶、投掷剑、反手剑、轻大剑、大刀和突刺盾。

拳套类武器,动作更加多变,攻击时手脚并用,有着不错的攻击频率和削韧。

投掷剑是一种长度类似匕首的武器,攻速极快,且攻击伴随着中距离的远程投掷物。

反手剑则是反手握持的小曲剑,攻击动作飘逸,身形灵活。

轻大剑攻速介于直剑与大剑之间,有着大剑的长度和比大剑更快的攻击频率,动作模组中还伴随有一定的突刺动作。

调香瓶则攻击方式类似本体里的调香师,大多数动作都伴随范围攻击。

突刺盾就如名字所述,在防御动作中融入了大量的攻击模组,攻防一体,堪称灵活进阶版的“大门盾”。

3.jpg

艾尔登法环:黄金树之影新骨灰介绍

新骨灰一:小手指怪,可以给你回血

骨灰二:黑骑士指挥官 安德鲁斯:黑骑士曾经是梅瑟莫军队的首要武装力量。

他们的第一位领导者就是安德鲁斯,他力量巨大无比,具有熔炉之力。在梅瑟莫离开黄金树后,他依然是梅瑟莫虔诚的追随者,但当他发现梅瑟莫蛇一般的本性后,安德鲁斯对他发起了反抗。他的正义立场最后导致他被囚禁于地下墓穴。

第三个骨灰墓地鸟灵:根据传说墓地鸟是仿照死之鸟制造出来的。古老魔像和灵碑守护者的灵魂,他们会扇动石制翅膀,喷射鬼火。

4.jpg

艾尔登法环:黄金树之影配置要求

最低配置

cpu:INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X

显卡:NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GB

内存:12 GB RAM

硬盘:需要 60 GB 可用空间

系统:Windows 10

推荐配置

CPU:INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X

显卡:NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB or AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB

内存:16 GB RAM

硬盘:需要 60 GB 可用空间

系统:Windows 10/11

5.jpg

关于中文选择-第一次进入游戏会有语言选择的 注意看清楚了.

6.jpg

如果大意错过了选择中文,可以到存档位置

C:Users用户名AppDataRoamingEldenRing

删除存档重新进入游戏 再次选择语言.

游戏下载

我用夸克网盘给你分享了「ELDEN RING」,点击链接或复制整段内容,打开「夸克APP」即可获取。
/~147a39d5us~:/
链接:https://pan.quark.cn/s/d9e91fd8dd17

解压密码:laoquzhang.com

No,Thank you!!!是一款十分经典的日本BL向avg游戏。富有悬疑感的故事内容,让大家更顺利的沉浸,并且,游戏中4名可攻略角色可以让大家自由选择,同时还有类似斩flag的独特操作,是否斩掉flag也将影响到游戏的结局,最初的flag更是有可能会导致自己没有后续剧情(别问我是怎么知道的……),这也算是一个十分有趣的玩法,想要体验一下的朋友,可以划到下方下载啦!我还会将4名角色的攻略方式和CG获取方式在下面那一片文章中整理出来,希望能够帮助到大家攻略到喜欢的角色,成功看清事件的全貌!

温馨提示:PC主机游玩哦!

1.jpg

No,Thank you!!!游戏人物介绍

▶秋山博之(22)
温柔开朗有礼貌的好孩子,大概是全篇最接近正常人的角色了。能够真诚直率的对待他人,总是优先为朋友着想,即使遭遇再多挫折也不放弃(小博真的是小天使啊!)。处男,可以说是被春诱拐然后掰弯了,被牵着鼻子走的时候非常可爱,不,别的时候也很可爱!算是最有恋爱气息的一条线了吧,靠近常规意义上的BL。

2.jpg

▶黑沢琉(27):
扑克脸的眼镜角色,有着与外表相符的高能力。擅于计算,心防极高。看似冷漠不近人情,内在其实意外的温柔,是那种理智的温柔(这点在第二个事件尤其显着,特别跟小博的处置方式相比)。虽然中间开始都是刀,感谢在最后还是让我吃到了糖啊泪流满面QAQ 我觉得以琉的性格做到这个份上已经尽在不言中了。

3.jpg

▶老板 真希 Maki(36):
身形巨大的无口系角色,武力值爆表,但是喜欢小动物和可爱的东西,有点反差萌。曾与春经历类似,因而被春羡慕并嫉妒着。沉默寡言,存在感低,感情淡泊,颇有些来者不拒,去者不留的意思。因为一直是死鱼脸,所以微笑以及主动的时候简直破坏力超群啊嗷嗷嗷>_< 话说Maki酱以前居然是纤细的银发美少年你敢信?

4.jpg

▶乾浩一(45):
大叔,父系角色,年龄可以当春的爸爸了(事实上的确有一个和春同年的儿子)。可以说意外的好吃啊,就纯情这点来说,大叔简直是仅次于小博的角色了,再加上背德感满满——。是这个夏日的起因人物,一直致力于寻找自己失踪的儿子。再多说就要剧透啦,总之推完大叔线你会发现一切的真相,所以推荐放到最后推。

5.jpg

▶春(22):
啊啊啊啊啊超级喜欢春啊!春简直比小天使还小天使!看似伪娘但是确实攻属性,非常积极和有行动力,平时看着像个白痴但对于关键问题非常敏锐。有着悲惨的过去(看过设定集里春的设定以后更加的心疼以及喜欢他了,他怎么可以这么好啊QAQ) 从不同路线里可以看到不同面的春,是一个非常复杂的人。但是,无论哪条线,春都把Sotano的大家视为重要的存在和这个夏日最宝贵的回忆。

6.jpg

No,Thank you!!!游戏亮点

1、四名角色让大家自由选择,选择不同的路线将会走向不同的结局,每条线还会解锁部分真相。
2、独特的剧情故事,配上与众不同的游戏玩法,让avg游戏也变得十分有趣,让你更能沉浸其中。
3、游戏中更是有着大量的CG图让大家体验,由于这款游戏是XX向的,会有什么CG大家肯定都懂啦~

No,Thank you!!!游戏保姆级安装方式

1、大家将分享的资源保存好,下载到自己的电脑上。
2、将压缩包解压,将会得到一个“nothankyou”文件夹。
3、打开文件夹,里面会有两个exe格式的文件,双击打开“nothankyou_chs_packed”,就可以运行汉化版的游戏啦~

7.jpg

PS:“nothankyou”为日文原版的游戏;“nothankyou_chs_packed”为汉化版的游戏。

攻略和全CG获取方式在这!在这!!!

No,Thank you!!!游戏攻略

#攻略解说#

1.攻略中的○为按下左上角的NO THANK YOU!!!按钮;X为不按按钮,让剧情直接通过。
2.序章里第一次出现的NTY按钮请按下,否则将回到标题画面,游戏无法继续。
3.FLAG后的括号里为浮现时对应的文本框里的台词。
4.在游戏前期请严格按照攻略选择,注意是严格!随便选的话很容易出现春半途突然离开酒吧的情况。如果不小心选错,可以在设置菜单里选择“返回上一个选项”,重新选择即可。
5.个别路线的BE在一周目无法打出,所以最好是走完GE再回收BE。
6.推荐攻略方式(全角色通用):END3一周目 - END3二周目(回收调查模式+角色视角)- 回收OtherEnd1 - 回收END1&2
7.推荐攻略路线:博之线/琉线 -> 真希线 -> 浩一线
那么接下来,正片开始!

<秋山博之>

○序章FLAG「——?」
去揉小博的吧
我想和小博!
把违和感告诉博之
和小博一起回家吧
我还是想去!
○FLAG「嗯?咦?」  ※不按进入OtherEND1
○FLAG「和混混们气质不一样的那些男人……」※不按进入OtherEND1
去办公室
我要和小博去!
○FLAG「我很喜欢小博的这一点哦。」  ※不按进入END1
就这样身寸在他嘴里/赶紧拔出来(选哪个都可以,CG有差异)
○FLAG「我相信你」  ※不按进入END2

END3(GOODEND)

8.jpg

<黑泽琉>

○序章FLAG「——?」
我想揉琉的
我想和琉!
把违和感告诉琉
琉呢…
听大家的话
×FLAG 「-有辆很在意的车」
住手/住手才怪(CG差异)
○FLAG「和混混们气质不一样的那些男人……」  ※不按进入OtherEND1
原地呆着
我要和琉去!
×FLAG「我把淋湿的衬衫从裤子拽出来……」
制止/不制止(CG差异)
由他摘了吧/不行得戴着!(CG差异)
×FLAG「我也要去!」   ※按下进入END1
摘了吧!/当然要戴着!(CG差异)
射进喉咙/射他一脸 (与之前的眼镜选择组合会出现不同的CG)
射在里面/射在外面(与之前的眼镜选择组合会出现不同的CG)
摘掉眼镜/不摘眼镜(CG差异)
○FLAG「…杀了…」   ※不按进入END2

END3(GOODEND)

9.jpg

<真希>

○序章FLAG「——?」
揉真希酱如何?
我想和真希酱!
把违和感告诉真希
去给真希酱帮忙吧
我还是想去!
让我揉你的胸/让我揉你的屁股
○FLAG「和混混们气质不一样的那些男人……」  ※不按进入OtherEND1
○FLAG 「……我明白了」
身寸在里面/身寸在背上  (CG差异)
去厨房
我要和真希酱去!
×FLAG「要改变计划么?」 ※按下进入END1
○FLAG「……动手吧。」 ※不按进入END2

END3(GOODEND)

10.jpg

<乾浩一>
○序章FLAG「——?」
此处果断找大叔
我想和大叔!
我想和真希酱!
把违和感告诉浩一
等大叔回来
○FLAG「嗯……」
×FLAG「就在我胡思乱想的时候……」
听大家的话
○FLAG「和混混们气质不一样的那些男人……」  ※不按进入OtherEND1(注:此处的OTHEREND1和别路线的不同,通完END3后会出现真相)
去办公室
那就去找大叔玩吧
就这样身寸在嘴里/推开大叔的脑袋  (CG差异)
○FLAG 「他刚才的话……是真的吗?」  ※不按进入END1(通完END3后才能打出)
○FLAG「但是,大叔挥开我的手……」  ※不按进入END2

END3(GOODEND)

No,Thank you!!!游戏全CG收集指南

NTY的架构非常精妙,所以如果能随着正确的进程进行,会带来非常有趣的游戏体验——
CG的数量惊人,有三千多张,收集起来比较耗时。所以想全路线+全CG,请做好通三遍的准备。
一周目基本剧情;二周目追加蓝色阴影的「调查模式」和「角色视角」;浩一线通关后,调查模式中追加额外的真相。(当然,如果只是走剧情不需要这么麻烦)

↓↓↓调查模式

11.jpg

↓↓↓角色视角

12.jpg

通完任意一个角色的GE后,主界面上就会提示已经开启「春的调查模式」和「各角色视角」,但是并不完整,有时候需要达成GE后重新从头开始,故事才会完全显现。

特别注意一下每条路线都有的OtherEND1,在浩一线GE之前只需要任意选择一条路线走一次就行,然后在通完浩一线GE后,重新从FLAG处开始回收新内容。(打马赛克的就是比较难收集到的一张CG)

13.jpg

如果想尽快收齐CG,请打开“游戏风格”里的“H场景自动回收CG”选项。

15.jpg

游戏中最难收全的就是春在出租车上的场景,散落在各条路线中,一共有92张。

提示就是把所有路线不厌其烦地重跑。我自己的收集放法就是四人GE一周目后从头开始二周目,顺便收全支线CG,最后重新进入琉的路线三周目,收全最后的十张。

↓↓↓全收齐后的奖励CG:

不过不建议为了收集而随便跳剧情,NTY的剧情真的很不错,汉化组翻的也很棒,能够享受到这样用心的制作真是太好了!
最后,建议有能力的朋友可以去支持一下正版!

15.jpg

No,Thank you!!!游戏简评

在No,Thank you!!!这款游戏当中,每一名角色都有着独特的性格,在剧情中他们更是会呈现出他们的不同的能力,他们更是会帮助你走向整个事件的结局,感受其中的魅力。全日语配音让大家更好的代入其中,不管是磕CP还是自行带入都能体会到游戏的乐趣,感兴趣的朋友欢迎下载。

下载

分享文件:NTY.rar
链接:https://pan.xunlei.com/s/VOgFhGx1nrGTp9BPl3H6ZcfdA1?pwd=bjab#
复制这段内容后打开迅雷,查看更方便

《冰汽时代2》是广受好评的末日生存城市建造游戏《冰汽时代》的正统续作,由11 bit studios开发。游戏已于2024年9月率先登陆PC,并于2025年9月登陆主机平台,游戏的故事发生在初代那场毁灭性暴风雪结束的30年之后。尽管最严酷的风暴已经平息,但永无止境的寒冬依然笼罩着地球。社会已经从最初的求生存阶段,进入了试图谋求发展的新纪元。玩家将扮演一座庞大都市的领袖,面对更复杂的内部社会冲突与外部环境挑战。

1.png

核心玩法转变:从生存到政治

与前作《冰汽时代》聚焦于“对抗自然以求生存”不同,续作《冰汽时代2》的核心矛盾已转变为“管理社会以谋发展”。作为领袖,你不仅要应对严寒,更要在一座庞大都市和复杂的政治生态中运筹帷幄,核心挑战从物理生存升级为意识形态斗争与政治博弈。

详细玩法与核心系统

  1. 区域化城市建设与规划
    城市建设规模大幅扩展。热量通过管道从中央能量塔输送到由多个六边形构成的区域中,只要燃料充足,你可以在供热范围内自由规划,不再受前作圆形温度圈的严格限制。

区域专业化:你需要将城市划分为功能不同的区域,例如居住区、工业区、食品区和资源开采区。规划时必须考虑区域的“影响力”,例如,将工业区紧邻居住区建设,会因噪音和污染导致居民患病或产生不满。

热量管理新机制:热量需求变为具体数值。通过巧妙规划可以获得“邻接加成”——将三个同类型区域相邻摆放,可以降低它们的总热量需求。此外,建造“热能中心”可以直接降低其周围区域的热量消耗。

  1. 派系政治与议会斗争(最核心的革新)
    市民会根据理念自发形成四大意识形态派系,他们各有议程并对城市事务持有不同立场:

霜地人:主张适应严寒,回归艰苦生活。

朝圣者:追求精神信仰、平等与传统价值。

秩序卫士:推崇科技进步、理性与精英统治。

新伦敦人:务实的进步主义者,关注现实发展。
作为执政官,你不再能单方面颁布法律。所有重大决策都需提交由100名各派系代表组成的议会进行投票。你必须通过谈判、承诺研究特定科技、进行利益交换,甚至动用“升格”或“去激进化”等政治手段来影响派系实力,以争取足够的票数通过法案。

  1. 资源、探索与外部扩张

关键资源转换:能源命脉从煤炭全面转向石油。你需要在严寒之地建立并管理石油殖民地,这相当于经营一座资源单一、完全依赖母城补给的新城市,其忠诚与独立性问题本身就是一个重大挑战。

深度探索:探索队可在更广阔的霜地地图上活动,遭遇其他幸存者聚落。你可以选择与之合作、贸易,或通过征服乃至派遣代理人进行控制。探索过程会触发大量随机事件,深刻影响剧情和世界观。

  1. 终极挑战:白幕
    游戏前期的高潮是一场被称为 “白幕” 的超级暴风雪。它会急剧升高全城热量需求,并彻底摧毁户外食物生产。成功生存的唯一法门,是在风暴来临前,通过精细化管理和区域加成最大限度降低基础能耗,并囤积海量食物储备(通常需要15万至20万单位)。

2.png

游戏模式与评价

游戏提供两种主要模式:

故事模式:共6章,通过具体的叙事引导玩家体验新伦敦寻找未来的历程,玩法与剧情紧密结合。

理想国建设者模式:即沙盒模式,提供近乎无限的自由度和自定义选项,供玩家纯粹享受规划与建造的乐趣。
媒体普遍认为,续作在管理规模和主题深度上更为宏大,其复杂的派系政治系统获得了广泛赞誉。主要的批评点集中于主机版本的菜单与操作优化不足,以及部分玩家认为其叙事失去了初代某些尖锐的道德冲击力。

3.png

游玩核心思路建议

长远规划:许多短期收益的决策会带来长期隐患,反之亦然。规划时务必考虑后续发展。

学会妥协:试图满足所有需求是不可能的。让各项负面指标(如轻微饥饿、疾病)保持在“可忍受”范围内,比彻底解决一项而完全忽略另一项更有效。

专注一派:讨好所有派系往往导致所有人都不满。明智的策略是主要满足一个核心派系的诉求,同时兼顾另一个派系的一项关键需求,以维持政治基本盘。

储备至上:面对“白幕”等终极挑战,任何精巧的规划都不如充足的资源储备(尤其是食物)来得可靠。

下载

通过网盘分享的文件:Frostpunk2.part3.rar等5个文件
链接: https://pan.baidu.com/s/1-4rjyYL85DjbcAgBIX5SlQ?pwd=n8g8 提取码: n8g8 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
--来自百度网盘超级会员v4的分享

解压密码:laoquzhang.com

“困兽”是《消逝的光芒》主线故事结束后一段压抑而关键的插曲。它成功地延续了游戏的黑暗基调,并在叙事深度上做出了勇敢的尝试,但其短暂的流程、受限的开放世界体验以及与核心玩法的一些冲突,让它更像是一部“精致的实验品”,而非“必玩的杰作”。

1.png

亮点与赞誉

  1. 叙事基调的深化与道德困境的拷问
    如果说本体故事是“生存与希望”,那么“困兽”就是“绝望与抉择”。DLC将玩家带入老城赖斯帮的据点,这里没有哈兰的明媚阳光,只有更加压抑、混乱和道德模糊的环境。故事围绕克兰寻找一名可能掌握关键信息的女孩“杰德”展开,过程中充满了背叛、欺骗与艰难的道德选择。

人性的灰色地带:你不再只是单纯地对抗丧尸或赖斯帮,而是需要与一群在末世中为生存不择手段的“困兽”周旋。角色塑造更加复杂,没有纯粹的好人与坏人,只有为了活下去而做出不同选择的个体。这种叙事深度是Techland一次值得称赞的突破。

氛围营造出色:老城区的环境设计完美契合了故事主题。狭窄的巷道、废弃的建筑、赖斯帮涂鸦与陷阱,共同营造出一种令人窒息的囚笼感,你仿佛能闻到空气中的血腥与背叛。

  1. 角色塑造与表演
    DLC中的新角色,尤其是赖斯帮的残余势力,其形象比本体中更为丰满。他们的疯狂、偏执和对权力的渴望,通过优秀的台词和配音得以展现,让玩家能更深入地理解这个敌对势力的内部生态。
  2. “波扎克部落”的巧妙引入
    虽然“波扎克部落”是一个独立的社区挑战模式,但其解锁与“困兽”DLC的进程相关联。这个充满竞技场风格的生存挑战模式,以其高重复可玩性和丰厚奖励,成为了许多玩家刷装备和磨练技巧的宝地,在一定程度上弥补了主线DLC流程过短的遗憾。

2.png

争议与短板

  1. 流程过短,内容量不足
    这是“困兽”最受诟病的一点。对于大多数玩家而言,在不刻意探索的情况下,其主线故事可能在2-3小时内即可通关。对于一个付费DLC来说,这样的体量确实难以让人满足,感觉故事刚刚进入高潮就已戛然而止,意犹未尽之感非常强烈。
  2. 开放世界的“囚笼”
    DLC发生在一个独立区域,但这个区域的设计却与《消逝的光芒》的核心魅力——自由跑酷与探索——产生了矛盾。为了营造剧情所需的压抑和危险感,区域被大量封锁,屋顶布满无法通行的障碍和致命的狙击手。这虽然在叙事上是合理的,但在玩法上却极大地限制了玩家的移动自由,让顶尖的跑酷高手也感到束手束脚,仿佛被关进了一个“精美的笼子”。
  3. 玩法与叙事的冲突
    为了推进剧情,玩家经常被强制进行大量的室内潜行和狭窄空间战斗。这对于习惯了在高楼大厦间飞檐走壁、利用环境痛击丧尸的玩家来说,是一种节奏上的打断和玩法上的降速。虽然潜行元素的加入是为了增加多样性,但执行上显得有些生硬,未能与核心的跑酷战斗系统完美融合。
  4. 奖励机制吸引力有限
    完成DLC后,玩家获得的奖励(如新的武器蓝图)其独特性和实用性,在游戏后期庞大的装备库中并不突出,难以激发玩家重复游玩的欲望。

3.png

总结与推荐人群

“困兽”是一块味道浓烈但分量不足的“黑巧克力”。

它不适合追求爽快跑酷和开放世界探索的玩家,因为它的设计初衷就是“反其道而行之”。然而,对于以下类型的玩家,它依然具有独特的价值:

剧情深度爱好者:如果你想更深入地了解《消逝的光芒》的世界观,尤其是赖斯帮的覆灭余波与人性的黑暗面,那么“困兽”的叙事是本体故事不可或缺的黑暗补充。

核心粉丝与完成主义者:对于热爱这款游戏、希望体验所有内容的粉丝来说,它是必须收集的一块拼图。

挑战寻求者:如果你对“波扎克部落”挑战模式感兴趣,那么通过“困兽”来解锁它是必经之路。

总结

“困兽”是Techland在叙事上的一次大胆实验,它证明了团队有能力讲述一个更加复杂和成人的故事。然而,这份野心被短暂的流程和与核心玩法相悖的设计所束缚。它更像是一部值得尊敬的“番外篇”,而非一个能让你重温哈兰巅峰体验的“新篇章”。建议在打折时入手,将其视为一段紧凑、黑暗的剧情体验,而非一个全新的开放世界冒险。

通过网盘分享的文件:xiaoshi
链接: https://pan.baidu.com/s/1tCdEldEDeecldM0fD7Sw2A?pwd=wx2v 提取码: wx2v
--来自百度网盘超级会员v4的分享

解压密码:laoquzhang.com

《苏丹的游戏》是一款由国内双头龙工作室开发、2P Games发行的卡牌叙事RPG,自2025年3月在Steam平台正式发售以来,凭借其独特的设计取得了出色的销量与口碑,苏丹被神秘女术士蛊惑,命令你和他玩一个残酷的游戏。每周你必须从四种特殊的卡片中抽一张:纵欲卡需要你寻找床笫之欢,奢靡卡需要你挥金如土,征服卡将逼迫你深入险境,而杀戮卡则需要你献祭一条人命……是和这个游戏一同陷入疯狂,还是寻找那缥缈的希望?

1.png

项目 信息
游戏类型 叙事驱动卡牌生存RPG
平台 Steam
核心玩法 每7天抽取并完成一张“苏丹卡”指令
故事风格 充满权谋、欲望与道德困境的《一千零一夜》风情
文本规模 总文本量近200万字,提供海量剧情与分支
玩家评价 Steam上获得“特别好评”,好评率一度超过90%