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原神2.7版本已经延期更新了许多天,有许多旅行者觉得这可能会影响后续版本的更新时间,甚至会跳过2.8版本直接更新3.0须弥,原本就算跳过也没有多大的影响,但2.8版本会复刻万叶,这就让许多喜爱万叶的旅行者很是纠结,那么的2.8版本是否会被跳过呢。

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原神有2.9版本吗

2.8版本的测试已经可以开始了,也就说取消更新直接跳到3.0是不可能的,这次2.7迟迟不更新的原因可能就是须弥没有做好,无法根据当前版本更新的规律及时上线,才宣布进行延期的。

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目前可以肯定的是不会有2.9版本,因为在上次1.8版本的更新后没有出现1.9版本。2.8版本大概率是夏日活动的版本,之后就是草国了。

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在各类旅行者在2.8版本时最好留个保底,来抽万叶,这次错过了下次复刻估计要等很长时间了。

在原神中每次推进主线到达一定等级后就会触发冒险等级的突破任务,在完成任务后世界等级就会进行提升,世界范围内的怪物强度也会变化,导致很多旅行者打不动怪物,只能不断的刮痧来消磨它们的血量,游戏体验极差,这也是部分旅行者弃坑的原因。

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原神打不过怪怎么办

世界等级提升最直观的改变就是打那些掉材料的怪物,比如纯水精灵什么的异常折磨,最好的方法就是找大佬带自己去打,短时间内把角色的强度提升上来,把配队中的主C角色拉满,圣遗物和天赋全部提升,就可以解决伤害刮痧的问题了,面对各种精英怪时也会更加的游刃有余。

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如果旅行者的世界等级已经提升到5级了,这时就可以自主选择自己的世界等级难度,你可以选择降低世界等级,从而削弱怪物的强度,让自己迅速地清怪打材料,不过世界等级降低后怪物掉落的材料也会相应的减少,导致肝的时间增加。

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原神玩家大多还是很友好的,遇到打不过的怪就去论坛里找大佬求助带带自己吧,早点拉满主C玩的也轻松。

由于原神中的世界等级机制,经常有人建议玩家进行卡级,毕竟大多数玩家是不怎么氪金的,配队的角色不够契合圣遗物也是差强人意,主要以娱乐养老为主,世界等级一高打怪就像是在刮痧,慢的要死,自己被打一下就掉小半管的血,那么卡级的建议是否合理呢。

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原神卡35级有必要吗

其实卡级是完全没有必要的,卡级的目的在于让怪物的难度停留在一定的强度上,好让大家打掉材料的怪,但这也会让角色提升的节奏变慢,无法获得高等级副本秘境掉落的材料,陷入一个死循环里面。

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因此个人建议还是不要卡级的,提升世界等级就可以从秘境中获取更多的资源来提升自己,圣遗物的品质和掉落几率也会提升,从而提升角色的练度,让主C角色的强度得到不小的提升,解决刮痧的局面。

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刚提升世界等级的时候觉得打不过怪就先集中资源去培养一个强力的主C位置,然后再提升其他配队的角色,这样体验感会提升很多熬。

2.7更新延迟后官方宣布会有补偿,不过具体的补偿方案还在制定,下次更新的时间也没有公布,倒是和饿了么联动推出了立夏礼包,虽然没有原石但蚊子腿再小也是肉哇,还有三本大经验书呢,不领白不领。

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原神立夏礼包怎么领

到饿了么搜索时令官,点击右下角的香菱就可以进行【斗蛋】,成功通过小游戏后就可以得到一个兑换码,到游戏里使用兑换码就可以获取礼包啦,有时也会出现原神的周边。

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礼包内容分别是两万的摩拉,3本大经验书,五个万民堂水煮鱼,很可惜没有原石的奖励,好在2.7的延迟更新会给一波补偿,立夏礼包到2022年12月31号失效,每个账号只能领取一次熬。

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神里绫华终于迎来了复刻,想必许多喜爱她的旅行者早就准备好了原石抽取,作为使用单手剑的冰系主C位,我们还要给绫华搭配一把合适的武器,我就歪了一把天空之刃,不过四星的天目影打刀似乎也很适合绫华使用,那么这两把武器究竟哪个更好呐?

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神里绫华用天空之刃还是天目影打刀

天空之刃适合绫华的点在于它副词条的元素充能可以提高大招的使用频率,拉满后的基础攻击力608,充能增幅在55.1%,这把武器的攻击白值很高,相比于绫华我更倾向于把它给班尼特用。

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而天目影打刀虽然是四星武器,基础攻击力在拉满后也只有454,但它的副词条增幅是攻击力,这就让天目影打刀的伤害比天空之刃要高出不少,并且附带一个可以进行少量元素充能的小技能,对于频繁使用大招的角色很是契合,本身就是绫华的四星毕业武器。

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我们以永冻流绫华举例,装备同为冰四套,对比之下大招伤害更高的是天目影打刀,而且打刀的外观和神里绫华也很搭配,不需要氪金就可以获得,建议选择这个。

在原神中,每位5星角色的元素爆发都自带动画效果,其中像钟离这样大招动画时间较长的角色也不再少数,比如神里绫华的大,开完之后无相之雷都缩回去了,而刻师傅虽然动画时间不长,但后面的无敌帧长的离谱,今天喷喷就给大家带来关闭大招动画的方法。

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原神大招动画怎么关

其实有不少旅行者都想要关闭大招动画,毕竟成熟的配队在副本中充能速度很快,会频繁的释放元素战技,看多了有点疲劳,不过却根本找不到相关的设置。

实际上也确实没有关闭动画的设置,不过只要我们在放大招的时候,利用地形或者技能造物来卡住移动视角就可以强行取消掉大招的动画效果。

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大家只要仔细看就能发现,大招的动画其实是移动玩家视角后所展现的角色特写,你只要根据视角移动的方向放一个柱子或者其他的造物挡住角色模型,就能够取消大招。

大招视角向前的角色,比如刻晴,就让她对着造物面壁就行,而大招视角向后的角色就比较麻烦了,需要卡进造物的一部分,比如凝光的门或者场景中的水池。

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按照这样操作就会取消大招动画和后摇时间,不过前摇还在,大家可以试试。