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《神兵玄奇》是中国香港漫画家黄玉郎于1999年创作的武侠漫画,以神兵争夺为核心,融合江湖恩怨、正邪对抗与人性探讨,成为港漫经典之一,没错!尽管画风完全不一样,但这就是神兵小将的原著漫画!原版的港漫画风就是硬朗的武侠风格,不过剧情和咱们小时候看的完全不一样


创作背景与故事梗概

  • 创作背景
    由黄玉郎主笔,1999年由吉林摄影出版社出版,后被改编为动画《神兵小将》及衍生游戏等作品。
  • 主线剧情
    故事围绕十大天神兵之一的“虎魄”展开。主角南宫问天本是北冥世家伙夫,因救被掳的北冥雪踏入江湖,卷入神兵争夺与对抗天魔的纷争。随着剧情发展,正邪势力的较量逐渐升级,涉及上古战神蚩尤复活、玄天邪帝的救赎等宏大篇章。

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核心角色与人物塑造

  1. 南宫问天
    漫画第一主角,从平凡少年成长为对抗天魔的领袖,但感情线复杂,与铁心、灵剑子等人的纠葛贯穿始终,被评价“对得起天下,唯独负了铁心”。
  2. 玄天邪帝(独孤星夜)
    全作最富魅力的角色之一。原为神道盟少主,因天魔魔气入体堕入邪道,成为邪帝。其人生充满悲剧色彩,后期通过接触南宫问菜等人逐渐摆脱魔性,从反派转为正道栋梁。武器“疚疯”与“星宿劫”拥有操控情绪与时间的异能。
  3. 铁心
    争议性女主角,武学天赋极高但性格极端。漫画中她抛夫弃子、痴迷剑道,甚至一度试图弑夫杀子,与动画《神兵小将》中刚强的形象反差极大。
  4. 经典反派

    • 燕王:前期BOSS天地盟主,为夺权弑师杀子,后期洗白却保留复杂人性。
    • 蚩尤:上古战神,仅一成实力便碾压群雄,最终被感化收场。

神兵体系与武功设定

  • 神兵等级
    分为天神兵(如虎魄、天晶)与地神兵(如轰天锏、赤麟)。天神兵威力更强,但部分地神兵通过特殊条件可匹敌天神兵,例如轰天锏曾与天晶同归于尽,赤麟助铁心对抗天晶母剑。
  • 武功绝学
    如玄天邪帝的“三刀三剑三神技”、蚩尤的“灭天绝地七大限”,招式设计充满想象力。

剧情亮点与争议

  1. 炸裂情节

    • 燕王弑亲、铁心抛夫弃子、狂王之母献身巨猿等剧情颠覆传统武侠套路,引发热议。
    • 女性角色如苗疆之主火凤凰、玄天帝姬为爱情放弃事业,凸显角色复杂性。
  2. 深度主题

    • 探讨人性善恶与救赎,如玄天邪帝从魔化到觉醒的转变。
    • 通过群像刻画展现江湖的权谋、欲望与牺牲,如燕王的野心与宗主的护短。

艺术特色与影响

  • 港漫里程碑
    以宏大的世界观、炫酷的神兵设计及深刻的角色塑造著称,被誉为黄玉郎巅峰作之一,位列港漫经典前五。
  • 群像叙事
    塑造了问天、邪帝、燕王等立体角色,其爱恨情仇与江湖纷争交织,形成史诗感。

结语

《神兵玄奇》不仅以热血战斗和神兵设定吸引读者,更通过复杂的人物与人性探讨成为港漫代表作。其剧情的大胆与角色的多面性,使其在武侠漫画中独树一帜。若对具体角色或剧情细节感兴趣,可进一步查阅相关分析(如玄天邪帝的救赎、地神兵战力等)。

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《攻壳机动队》(Ghost in the Shell)是日本漫画家士郎正宗创作的赛博朋克漫画,自1989年连载以来,以其深刻的哲学思考、复杂的世界观设定和对科技与人性关系的探讨,成为科幻领域的经典之作。以下从作品优势核心剧情两方面进行介绍:


一、作品优势

  1. 前瞻性的赛博朋克世界观
    士郎正宗在1989年便构建了一个高度数字化的未来社会:2029年,人类通过“义体化”技术改造身体,大脑可直接联网,社会由信息和科技主导。这一设定不仅预言了互联网、人工智能和可穿戴设备的普及,还通过“义体人”与“灵魂(Ghost)”的冲突,探讨了人类存在的本质。例如,主角草薙素子全身义体化,仅保留人脑,其身份认同问题贯穿全作,引发对“何以为人”的哲学思辨。
  2. 深刻的哲学与存在主义探讨
    漫画的核心命题是“灵魂与机械的边界”。士郎正宗通过案件和角色对话,反复追问:若记忆可被数字化传输,自我意识是否仍具唯一性?若身体完全机械化,人类是否还能保有“人性”?这些问题在后续动画改编中被进一步深化,例如押井守的剧场版通过镜像、缸中大脑等意象,探讨真实与虚幻的辩证关系。这种对“存在”的终极思考,直接影响了《黑客帝国》等作品的创作。
  3. 科技乐观主义与社会批判的平衡
    与西方科幻作品中常见的“科技威胁论”不同,士郎正宗更强调科技与人类的共存可能。他通过公安九课的行动,展现科技既是犯罪工具,也是解决问题的关键。例如,漫画中既有对政府监控、数据垄断的批判,也描绘了义体技术为残障者带来的希望。这种辩证视角使作品超越了单纯的 dystopia 叙事。
  4. 群像塑造与政治隐喻
    公安九课的成员各具特色:冷静理性的素子、忠诚的巴特、技术专家石川等,共同构成一个多元协作的团队。案件设计多映射现实议题,如“笑脸男事件”影射日本格力高森永投毒案,探讨媒体操控与集体无意识(Stand Alone Complex)。这种将个体命运与社会结构交织的叙事,赋予作品强烈的现实批判性。

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二、核心剧情

  1. 世界观与主线脉络
    故事设定在2029年的新港市,人类普遍通过义体化延长寿命,社会高度依赖网络。政府直属的公安九课负责打击高科技犯罪,核心案件包括:

    • 义体人失控事件:揭露义体技术背后的伦理漏洞,如意识被篡改或劫持。
    • 政治阴谋与数据垄断:高层通过操控信息网络维持权力,九课在行动中逐步揭开体制黑幕。
    • “后人类”崛起:在续作《SAC_2045》中,拥有超智能的“后人类”引发全球危机,九课重组以应对新威胁。
  2. 标志性篇章:笑脸男事件
    该事件是TV动画的经典剧情(漫画中未直接出现,但体现原作思想),一名黑客通过篡改公共影像数据隐藏身份,象征信息时代个体身份的虚无化。其动机并非单纯犯罪,而是揭露制药公司的基因实验丑闻,引发对“正义”定义的反思。
  3. 结局与主题升华
    在漫画中,士郎正宗并未提供明确答案,而是通过开放式结局强调“探索过程”的重要性。例如,素子最终选择与AI“傀儡师”融合,成为超越人类的存在,暗示生命形式的进化可能。这种对“边界”的突破,呼应了赛博朋克精神的核心——在混乱中寻找新生。

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三、争议与评价

  • 东西方改编差异:好莱坞真人电影因选角“白人化”和简化哲学内核引发争议,被批评为“视觉化壳,丢失灵魂”。
  • 动画与漫画风格对比:押井守的剧场版偏向冷峻哲思,而神山健治的TV版更注重社会政治叙事,两者均扩展了漫画的深度。
  • 科技预测的准确性:士郎正宗在80年代预言中国崛起为超级大国,美国分裂,展现了惊人的前瞻性。

四、总结

《攻壳机动队》凭借其超前的世界观、深刻的哲学命题和对社会现实的犀利批判,成为赛博朋克文化的里程碑。它不仅塑造了草薙素子这一标志性角色,更通过“Ghost”与“Shell”的辩证关系,持续引发对科技与人性的思考。无论是漫画原作的科技乐观主义,还是动画改编的哲学深化,都使其在科幻史上占据不可替代的地位。

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《大剑》(又名《猎魔战记》)是日本漫画家八木教广创作的暗黑奇幻漫画,自2001年连载至2014年完结。其剧情以深刻的主题、复杂的人物关系和独特的世界观设计著称,被认为是暗黑系热血漫画中的经典之作。


一、作品优势

  1. 暗黑世界观与哲学探讨
    作品构建了一个充满矛盾与悲剧的世界:妖魔以人类内脏为食,而对抗妖魔的“大剑”战士却是半人半妖的存在。她们因体内融合妖魔血肉获得力量,却因此被人类畏惧与排斥。这种设定不仅探讨了“异类”与“人性”的边界,还隐喻了社会对“工具人”的利用与抛弃。

    • 黑之书与宿命感:大剑战士在濒临极限时会寄出“黑之书”,请求亲友终结自己的生命,以避免沦为觉醒者(妖魔化的存在)。这一设定强化了角色的悲剧色彩,也深化了“对抗怪物终成怪物”的宿命主题。
  2. 角色塑造与情感张力

    • 克蕾雅与迪妮莎的羁绊:女主克蕾雅的成长主线围绕为恩师迪妮莎(历代最强战士)复仇展开。迪妮莎的死亡与后续在克蕾雅体内意识的觉醒,成为贯穿全篇的情感核心。
    • 群像刻画:如“螺旋剑之珍”为保护克蕾雅牺牲、“北之战”中战士们的悲壮对抗等,展现了战士间复杂的情感联结与牺牲精神。
  3. 战斗系统与视觉表现

    • 觉醒者与深渊者:战士超越极限后会变为觉醒者,而历代最强觉醒者被称为“深渊者”。这种设定既丰富了战斗层次,也通过力量失控的设定强化了角色挣扎。
    • 血腥美学:战斗场面以华丽而残酷著称,如“微笑的迪妮莎”以压倒性实力秒杀对手,兼具视觉冲击与角色魅力。
  4. 叙事结构
    漫画后期跳出传统“打怪升级”模式,转向对组织阴谋的揭露与反抗。七剑小队集结复仇、米莉亚领导战士推翻组织等剧情,展现了宏大的叙事格局。

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二、核心剧情

  1. 主线脉络

    • 开端:普通山村少女克蕾雅因被迪妮莎所救,自愿成为大剑,踏上复仇之路。
    • 北之战篇:克蕾雅与战友参与对抗深渊者“北之伊斯力”的战役,揭开组织控制战士的真相。
    • 七剑复仇篇:七年后,幸存的战士组成“七剑”向组织发起总攻,最终揭露组织制造妖魔的阴谋并摧毁其根基。
    • 终局对决:克蕾雅与最终反派普莉西亚(迪妮莎的仇敌)决战,迪妮莎的意识觉醒并化身四翼天使将其击败,为故事画上句号。
  2. 争议与评价

    • 结局争议:部分读者认为结局仓促,例如普莉西亚的退场略显突兀;但另一观点认为,战士们在颠覆组织后已无继续战斗的必要,结局符合逻辑。
    • 动画与漫画差异:动画仅改编至漫画前十卷(北之战前),原创结局省略了后续复杂剧情,导致观众对完整世界观认知不足。

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三、总结

《大剑》通过暗黑世界观、深刻的角色塑造与反传统的叙事结构,成为一部兼具艺术性与思想性的作品。尽管结局存在争议,但其对“人性与异化”“权力与反抗”的探讨,以及对女性战士群像的细腻刻画,仍使其在漫画史上占据独特地位。若对暗黑系题材感兴趣,这部作品值得深入品味。

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克苏鲁神话系列漫画以H.P.洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的小说为蓝本,通过视觉化改编将原著中“不可名状”的恐怖与宇宙主义哲学融入漫画艺术。日本漫画家田边刚是该领域的代表创作者,其作品兼具忠实性与创新性,近些年含有克苏鲁元素的游戏和文学作品越来越多,相比灵感绝高的大家也很是好奇原著以及漫画,喷喷这里就给大家分享克苏鲁神话系列漫画的全部合集,分别是:敦威治恐怖事件,超越时空之影,疯狂山脉,克苏鲁的呼唤,幻梦境断章,印斯茅斯之影,夜魔,魔犬,达贡,来自群星的色彩。


一、剧情核心:对洛夫克拉夫特原著的深度诠释

田边刚的漫画改编涵盖多部洛夫克拉夫特经典小说,如《外来者》《魔犬》《星之彩》《印斯茅斯之影》等,剧情紧扣原著内核,展现人类面对未知存在的渺小与无力感:

  1. 《星之彩》:描述一颗陨石携带的异星能量逐渐污染自然环境,最终吞噬人类理智的科幻恐怖故事,通过色彩与场景的视觉冲击强化原作的“不可名状”氛围。
  2. 《印斯茅斯之影》:主角调查家族历史时发现小镇居民与深海异族“深潜者”的混血秘密,结局揭示了主角逐渐异化的宿命,田边刚在此作中加入了动作追逐戏码,提升叙事节奏。
  3. 《疯狂山脉》:南极探险队发现远古文明遗迹,揭露旧日支配者与古神的战争史,漫画通过连续跨页分镜营造电影般的宏大场景。
    等等

这些故事普遍以人类无意间触碰禁忌知识为起点,结局多以主角疯癫、死亡或真相被掩埋收场,体现克苏鲁神话“宇宙冷漠主义”的核心主题。

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二、艺术特色:视觉化“不可名状”的挑战与突破

田边刚的漫画在保留洛夫克拉夫特文学精髓的同时,通过以下手法解决原著难以视觉化的难题:

  1. 细腻的环境刻画

    • 背景细节丰富,即使在对话场景中也不省略环境描绘,通过萧瑟的树枝、扭曲的建筑等元素暗示潜伏的威胁,强化压抑氛围。
    • 大远景与跨页分镜的运用(如《疯狂山脉》开篇的IMAX式拉远镜头)增强空间纵深感,模拟电影镜头语言。
  2. 光影与“演技”的象征性

    • 利用明暗对比渲染神秘感,例如《外来者》中怪物形象仅以剪影或局部特写呈现,避免直接暴露其全貌。
    • 角色表情与肢体动作的夸张化处理(如瞳孔收缩、肢体扭曲)传递精神崩溃的渐进过程。
  3. 节奏与叙事的现代化调整

    • 将原著缓慢的文献调查与心理独白转化为动态分镜,例如《印斯茅斯之影》加入追逐戏,平衡悬疑与娱乐性。
    • 通过删减冗余文字描述,降低阅读门槛,使克苏鲁神话更易被现代读者接受。

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三、优点:跨媒介的经典重构与受众拓展

田边刚的改编作品在克苏鲁文化传播中具有里程碑意义,其优势体现在:

  1. 忠于原著的文学性

    • 保留洛夫克拉夫特对人性与宇宙关系的哲学思考,如《外来者》通过主角视角揭示异化悲剧,传递孤独与疏离感。
    • 对种族议题的隐晦处理(如《印斯茅斯之影》中的混血隐喻)延续原著的社会批判。
  2. 国际化的艺术认可

    • 作品在欧美市场广受好评,《魔犬》曾入围“漫画界奥斯卡”艾斯纳奖,成为少数获国际认可的日本克苏鲁漫画。
  3. 入门友好性与文化普及

    • 通过画面替代文字描述,降低克苏鲁神话的理解门槛,被推荐为新手入门首选。
    • 融合日本妖怪文化与欧美恐怖美学(如水木茂、永井豪的影响),形成独特的跨文化风格。

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总结

田边刚的克苏鲁神话漫画成功将文学恐怖转化为视觉艺术,既保留了洛夫克拉夫特式的宇宙虚无主义,又通过现代漫画技法赋予作品新的生命力。其作品不仅是克苏鲁爱好者的收藏佳品,也为恐怖漫画的创作提供了“如何表现不可见之恐惧”的范本。对于希望探索克苏鲁世界的新读者,田边刚的系列漫画无疑是兼具深度与可读性的起点。

人类最原始最强烈的恐惧是未知

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《强殖装甲》(又名《凯普》)是日本漫画家高屋良树自1985年起连载的科幻漫画,凭借其独特的设定、宏大的世界观和深刻的主题,成为日漫史上的经典作品。尽管因作者长期拖更被称为“有生之年系列”,但其魅力仍吸引了众多忠实读者。


一、宏大的科幻世界观与生物技术设定

  1. 外星文明与人类起源的颠覆性重构
    漫画设定人类是外星文明“降临者”为制造生物兵器而创造的实验产物,并通过操控地球生态进化完成试验。这一设定将人类置于宇宙文明的工具地位,颠覆了传统人类中心主义视角,赋予故事史诗般的时空跨度(46亿年)和哲学深度。
  2. 生物科技与战斗系统的创新
    核心设定“强殖装甲”(单元G)是一种外星生物兵器,能与人类融合并赋予超强战斗力。其武器如高周波剑、重力炮、胸部粒子炮等均基于科学原理设计,兼具想象力与逻辑性。此外,兽化兵、兽神将等生物兵器的多样化形态与能力设定,展现了作者对生物进化与基因操控的深刻思考。

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二、复杂的情节与道德模糊性

  1. 多线叙事与伏笔交织
    故事前期以主角深町晶对抗克诺斯组织为主线,后期则展开克诺斯统治地球后的权力斗争、外星文明回归等支线。尽管连载跨度长达40年,但伏笔回收与剧情推进始终保持连贯,鲜有逻辑漏洞。
  2. 正邪界限的消解
    克诺斯组织虽以反派形象登场,但其统治后实现了全球统一与科技进步,而主角的抵抗行动反而可能引发混乱。兽神将阿卡菲尔既是毁灭者又是救世主的双重身份,进一步模糊了善恶标准,引发读者对“正义”本质的反思。

三、精细的设定与视觉表现

  1. 怪物与装备的极致细节
    高屋良树以“设定狂魔”著称,对兽化兵、外星遗迹、战斗装备等均提供详尽数据与设计图。例如,兽化兵种类超百种,每种均有独特外形与能力说明,甚至收录于官方图鉴。
  2. 画风进化与视觉冲击
    早期画风略显粗糙,但后期逐渐细腻,尤其在生物机甲与场景描绘上达到极高水准。大跨页的宇宙船、战斗场面等兼具科幻美感与震撼力,部分画面被评价为“风景画册级”。

四、深刻的主题探讨

  1. 人类存在的意义与命运
    通过“人类是外星实验产物”的设定,漫画探讨了自由意志与宿命的冲突,以及文明进化中的伦理困境。角色在对抗克诺斯的过程中,逐渐发现自身存在的工具性,引发对生存意义的追问。
  2. 权力与控制的隐喻
    克诺斯的全球统治与外星文明的幕后操控,影射了现实中的极权主义与殖民历史,而主角的反抗则象征个体对系统压迫的觉醒。

五、文化影响与独特性

  1. 科幻IP的先驱地位
    《强殖装甲》的生物机甲概念影响了后续作品,如《普罗米修斯》中的工程师与异形设定便与其有相似之处。
  2. 作者创作的自由度
    高屋良树因家境优渥,无需依赖漫画维生,得以保持创作独立性。尽管更新缓慢,但作品未因商业化妥协,维持了设定的完整性与深度。

结语

《强殖装甲》以其宏大的科幻架构、深刻的主题探讨和精湛的视觉表现,成为日漫史上不可替代的“神坑”。尽管完结遥遥无期,但其独特的魅力仍吸引着读者在漫长的等待中反复品味。正如粉丝戏言:“待到强殖完结日,家祭无忘告乃翁”。

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《一拳超人》是由ONE原作、村田雄介重制的日本漫画,凭借其独特的设定与叙事风格成为现象级作品,虽然one老师的原作画工一般,但是其分镜设定和作画张力很强,剧情和脑洞更是一绝。


一、剧情简介

  1. 主线故事
    主人公埼玉本是平凡的求职者,因偶然救下少年而觉醒“成为英雄”的梦想。通过三年极限锻炼,他获得了“一拳必杀”的无敌力量,但也因此秃头并逐渐情感淡漠。随后,他与改造人弟子杰诺斯加入英雄协会,以“兴趣使然”的姿态对抗怪人,揭露社会对英雄定义的反思。
  2. 叙事结构
    剧情以单元剧形式展开,穿插英雄排名赛、怪人协会决战等大事件。通过埼玉的“无敌”视角,反衬其他英雄的挣扎与成长,如无证骑士的凡人勇气、金属球棒的“越伤越强”等,形成热血与荒诞并存的独特张力。

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二、核心特色与优势

  1. 颠覆传统的反套路设定

    • 无敌主角:埼玉的“一拳必杀”彻底打破传统热血漫“成长-战斗-胜利”的套路,转而探讨“无敌后的虚无感”与英雄本质的哲学命题。
    • 解构英雄主义:通过英雄协会的官僚化、公众对英雄的功利化评价,讽刺现实社会的价值观,如S级英雄龙卷的傲慢与埼玉的默默无闻形成鲜明对比。
  2. 双版本互补的创作模式

    • 原作版(ONE):画风粗糙但剧情紧凑,以黑色幽默与悬疑伏笔见长。例如,库斯诺博士遇袭事件引发多方猜疑,角色动机复杂难辨。
    • 重制版(村田雄介):画工精湛,分镜极具冲击力,补充了原作未展开的支线(如闪光与索尼克的忍者村羁绊),并通过女性角色(龙卷、吹雪)的细腻刻画吸引多元受众。
  3. 角色塑造的多维性

    • 埼玉的复杂性:表面是“兴趣使然”的懒散英雄,实则隐含对自我价值的迷茫,如他对战强敌时的失落感。
    • 配角群像:杰诺斯的复仇执念、音速索尼克的喜剧化竞争、饿狼的“反英雄”蜕变,均赋予故事深度。例如,饿狼从人类到怪人的异化过程,探讨了正义的边界。
  4. 世界观与战斗设计的创新

    • 怪人起源多样化:从因执念异化的普通人(如螃蟹人)到外星入侵者(波罗斯),怪人设定涵盖社会隐喻与科幻元素。
    • 战斗场景的层次感:村田版通过极致细节(如“陨石坠落”“波罗斯星爆”)展现视觉奇观,而原作版则以简洁分镜突出剧情张力。

三、原作与重制版的差异化优势

维度原作版(ONE)重制版(村田雄介)
画风线条简朴,注重剧情节奏画面华丽,动态分镜媲美动画
叙事风格悬疑暗黑,角色动机模糊热血王道,强化角色羁绊与情感渲染
受众定位偏爱深度剧情与反套路的硬核读者追求视觉享受与角色魅力的泛ACG群体
代表剧情库斯诺博士遇袭的阴谋论展开闪光与索尼克忍者村回忆的补完

四、衍生影响与评价

  • 全球影响力:截至2020年,全球销量突破3000万部,动画化后凭借梶浦由记的配乐与流畅打戏进一步破圈。
  • 争议与讨论:重制版因改编幅度较大(如怪人协会篇节奏拖沓)引发两极评价,但村田对角色塑造的补充(如赛克斯的阴谋)仍获肯定。

总结

《一拳超人》以反传统叙事、多维角色和双版本互补模式,成为兼具思想性与娱乐性的标杆作品。其优势在于通过“无敌”表象挖掘深层人性与社会议题,同时以视觉与剧情的双重冲击满足不同读者需求。若追求剧情深度,建议结合原作与重制版对照阅读;若侧重观赏性,村田版仍是首选。

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