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​三色绘恋S全称为三色绘恋s假若恋色嫣红,是一款采用live2d技术进行设计打造的avg类恋爱向手游,整体风格延续了前作三色绘恋的剧情设定,拥有生动的剧情演绎,详细设定的人物角色,丰富的对白和故事线路,前作因为其充满戏剧性的情感冲突被广大玩家称为国产白学,本作更是被戏称为二次元雷雨,玩家将在这里以主角的视角亲身经历故事剧情,做出自己的抉择,感受到沉浸式的恋爱体验,和可爱的少女们开启甜蜜的恋爱故事吧!

温馨提示:游戏下载后安装包全名为三色绘恋s假若恋色殷红,点击后会自动解压,感受丰富的剧情设定和隐藏的彩蛋。

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三色绘恋S游戏特色

1:拥有精致的立绘,为每一位女性角色都配置了专属的语音效果。
2:整体使用精致的动漫风格打造,拥有细腻的画面质感和对白故事。
3:这里具有各种不同的角色人物,玩家可以选择自己喜欢的进行攻略。

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三色绘恋S角色介绍

迟耀——男主

外貌帅气,文体双全,学习游刃有余,生活毫无不足,未来高枕无忧……在外人看来是令人仰慕的人生赢家,然而这并不能为他带来真正的开心。失去奋斗意义的空虚感,反倒使他的精神变得堕落。
即便如此,深谙处世之道的他,表面上还是维持着谦逊勤勉的形象,积极地过着作为一介高中生的生活,凭着帅气的外表和一副油嘴滑舌,真的很讨人喜欢。

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叶心——女主

身材拔群,人又漂亮,品学兼优,行事干练成熟,可以说是八面玲珑,是让后辈们憧憬万分的学姐。性格上看似文静,实际上口无遮拦,对迟耀更是毒舌,自称“咱”,“心姐”。实际上情商很高,姐力十足,在学生会工作上严于律己,公私分明,但也不失变通。

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迟菓——女主

活泼开朗,调皮幽默,怕生,但是喜欢小动物。虽然长得瘦小,坚强独立的性格挂在脸上,是那灿烂的微笑。家里很穷,需要用课余时间帮学校周围的人送外卖才能勉强补贴家用,这使她学习成绩一落千丈,也被同学们嘲笑为“打工妹”。

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三色绘恋s叶心线攻略

这里就是世界线变动的关键,问题在于你把迟菓现阶段当做什么来看待。

选择 我不知道

就是会进迟菓线,让叶心来回答你的问题,叶心给你解惑就让你开窍了。

选择 太阳一样的妹妹

就会进入叶心线,让迟耀来回答叶心的问题,所以这里因为你只把迟菓当做太阳般的妹妹。
对去看望迟菓妈妈犹豫一些,叶心会选择和你一起去探望她的妈妈。别小看这个提前探望对后面时间线的收缩。

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叶心的第一次看望会提前得到两个情报。

①徐阿姨的病情和对求生的无望,叶心本身就是烂好人,会提前将三校联合的策划和迟耀一起进行给迟菓看到更多,给迟菓更多的选择,有了叶心的帮忙这里就加速剧情推进,就会多叶心剧情,减少迟菓剧情,加速正章。

②最主要的情报得知,徐阿姨爱喝普洱,在加上后续送迟菓回家得到的这个情报,会改变叶心的行动,会让她在校园祭中更快察觉迟耀和迟菓的身份。

③经常出入校长办公室的叶心是会得知迟校长喜欢普洱,会帮助迟耀更早的起疑,最后在雯雯那里得到最后一条证据。

④找到迟菓迟耀的身份之后,迟耀依旧还是会暴怒,但是会相对冷静一些,因为迟菓真的成为了自己的妹妹,暴怒的原因是从情人喜变妹妹为根本,变成对得知自己妈妈真相的愤怒,对父亲行为的愤怒,对迟菓妈妈的愧疚和气愤。

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三色绘恋S游戏亮点

1:以对白的方式进行剧情的推进和演绎,玩家将会感受到沉浸式的体验。
2:游戏中具有多种不同的故事线路,你的每次抉择都会影响接下来的发展。
3:每位主要角色都配置有精美的动态CG,玩家可以通过自己的互动来解锁。

三色绘恋S游戏评价

游戏整体使用用精致的动漫风格,拥有丰富的美少女角色,国内的知名cv出演,精美的动态CG和多种不同的故事线路,玩家将在这里经历奇妙的青春恋爱故事,在面对众多美少女的请求时做出自己的选择,收获丰富的游戏体验和故事结局。

点击下载(跳转网盘) 提取码:iirt

暖雪是一款国产的暗黑风格肉鸽游戏,每次进入都充满了随机元素和克苏鲁元素带来的全新体验,你将在游戏扮演讨伐五大家族的侠客,游戏中有6种不同的难度,你需要多周目通关才能全部解锁,如果在闯关过程中死亡需要从头开始,游戏中获得武器词条随机,房间类型多样,如果实在不能理解,你可以把它当做武侠风的霓虹深渊或者死亡细胞,今天给大家带来了它的手机移植版。

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暖雪游戏简介

暖雪讲述了在一个架空的东方世界中,有一个庞大的帝国名为“龙”,由龙帝和四个家族共同统治,现任皇帝龙武帝登基二十七年的当下,居然在七月盛夏下起了雪。此雪不寒且温,会使吸入的人染上怪病,并最终化为失去神智的怪物。坊间皆传,是因龙帝逆天改命,四大家族助纣为虐才使人间遭受神罚。玩家将在这个摇摇欲坠的黑暗世界中扮演一位来自民间组织慈母教的杀手——狴犴,踏上旅途,诛灭堕落的五大家族,并逐渐揭开暖雪的谜团。

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暖雪手游更新内容

· 自定义键位及自动瞬身:根据你的喜好调整按钮的位置及大小,通过开关启用左摇杆自动瞬身。
· 自由调整视距:根据你的喜好调整屏幕显示的大小。
· 自动索敌:通过开关启用近战自动索敌,加倍丝滑战斗体验。
最低设备要求:安卓-Android7.0或更高版本,内存:4GB,可用RAM:4GB

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暖雪手游可以联机吗

不可以。

暖雪手游和端游区别

游戏内容基本一致,毕竟是直接由端游移植过来,连dlc的内容也已经在做了,不过为了适配手机端增加了键位布局等等功能,可以根据自己的手机来调整。

暖雪游戏特色

1:游戏采用了肉鸽玩法,每次开启闯关冒险时都会获得不一样的体验。

2:多样的武器等级和随机词条,这些随机武器将在本次冒险中提升你的能力。

3:6种不同的大流派和12种不同的小流派,每个都是不同的玩法和侧重,通过闯关解锁。

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暖雪手游攻略

首先是萌新刚玩游戏时,可能会觉得这游戏好难,可能猪都打不过,其实这是很正常的,因为你天赋没点满(天赋就是每次重生要用红魂点的技能),点满天赋和零天赋是两个游戏

点天赋的顺序应该是先点出开局随机圣物,再根据自身情况点其他的,其中药葫芦数量+1可以提高很多容错率(特别是萌新打龙弟时的),而圣物类的天赋能提升很多游戏体验,反而攻击类的我认为是可以放在最后点的(因为秘籍、圣物、武器对于攻击端的提升已经很大了,很多时候没输出是因为圣物、武器、秘籍不好)

点圣物类天赋的还有一个原因是精炼,精炼是游戏里一个很重要的系统,也是一个滚雪球的手段,精炼时一般选攻击(除非dlc通关了有梦魇体魄),由于游戏伤害是从攻击力开始乘,所以攻击力的提升对伤害的提升非常大

游戏中共有43个圣物,由于每个圣物有4个位置,相当于43*4=172种变化。严格来讲,圣物系统设计算相当合理,基本上没有废物圣物(但有鸡肋位置),熟练认识圣物的作用并合理配置,是玩好这个游戏非常重要的一环。了解圣物,要从了解圣物的作用开始,我把圣物的主要作用分为以下几类:

对于神像选择,开局的七剑其实已经是强度不错的神像,强的有雷一、冰二、神行二、万剑(下面的#意思是,代表神像属性,#则代表神像的第几个分支(从左到右,每个神像有两个分支)),其他的强度一般,可以说一般要手动飞剑的强度都会弱一些(因为手动飞剑容易分散注意力,更容易挨打,还要被收剑动画折磨),这里的强度考虑了操作难度,如果比较会玩飞剑当然那些要手动瞄准飞剑的也强

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暖雪手游游戏玩法

【增伤】众所周知,这游戏绝大多数增伤都是乘法计算,要说清楚可能要长篇大论,也有许多文章介绍,我就不赘述了。虽然看上去复杂,但只要记住数字越大越好就行了,+50%就比+30%强。简单点,所有伤害=所有攻击>近战/飞剑伤害=近战/飞剑攻击=元素伤害。所以为什么“走火入魔”、“魂多势众”、“太祖”这么强,因为他们给的是“所有攻击/所有伤害”,而且给的实在是太多了。另外,造成X倍伤害、追加XX伤害等都可以换算为伤害加成。

【附伤】圣物里的附伤,绝大多数都是一个基于攻击力的百分比数值,也就是许多手游里用的倍率,在面板上直接给你计算好了,也有极少数为固定值(存疑,也有可能是面板显示bug,需要一一测试)。比如:机关喷口1发射的大火箭,面板上写的造成XX点伤害,但实际上XX=攻击力*400%。另外需要强调的是,这里的攻击力如无特殊说明,一般是指近战和飞剑攻击力的平均数,也有单吃近战/飞剑攻击力的附伤效果。

【上DOT】游戏中有燃烧、流血、中毒、剧毒几种DOT效果,本质是一个能造成持续伤害的debuff,和直接造成的元素伤害要区分开。

【攻速】攻速只对近战有用。由于有+80%和+30%攻速的通用秘籍存在,圣物里的攻速多半是锦上添花。但对神行迷踪例外。

【减cd】游戏里的收剑技往往具有战略价值,能频繁收剑一般不亏。由于减cd点满红魂天赋后自带20%,且100%封顶,所以圣物里的减cd并不多见,强堆效果不好。另外还有以踏风草为代表的直接减少cd秒数的圣物,效果更加明显。

【生存】圣物能够提供的生存属性主要包括:回血/+治疗效果、护盾、防御和减伤。暖雪里要生存,更重要的其实还是操作熟练、流程背板和输出够快,纯堆防御不是不行,但总体上偏娱乐效果,游戏中除了玄武之魂以外,还没有能将生存直接转化为战力的手段。

【移速】追求速通需要考虑的一个属性指标,虽然不直接增加战力,但机动性谁会嫌少呢。

【控制】这游戏里的控制效果还真不少,而且绝大多数都是圣物带来的——醉酒、冻结、昏迷、恐惧、停滞、瘫痪,随便数数就有5、6种,但说实话存在感不强,因为对boss基本无效,对小怪有效但小怪基本靠秒,靠控住小怪再慢慢刮痧我想并不是什么好的游戏体验。

【怒气+大招】把圣物装备在1号位(核心)后,就会出现游戏特有的大招和怒气体系。怒气的获取主要是输出频率,和输出量无关,当怒气槽满格时,就可以释放大招了,每个圣物的大招不同,有主动技能,也有被动技能,往往具有非常强大的效果。除此以外,怒气槽满格后将触发几秒的“怒气爆发”效果,具体表现为玩家身上出现红色的火焰爆气,提升攻速、移速和飞剑攻击。

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暖雪手游最强流派

1、【七剑修罗-无影】

成型难度:4.5

上手难度:1

半成型只需要拿到[倾泻]这本秘籍和一个走火入魔即可。

成型则需要狼王这把武器与狼王白鬓、锋锐之牙两个圣物。

上手难度相当低,按住左键不放手即可,适当时机按R把剑收回就行。伤害相当高,少数前期不刮痧的流派。

2、【无量尊者-贯日】

成型难度:3

上手难度:3.5

能非常安心度过前三章(包括序章)的流派,初始伤害就很高,且是群伤,非常舒服。

成型就是各种拿高伤秘籍、武器、圣物,对专武需求很低。

极限上能做到一炮50w上下,什么BOSS都是一炮解决。

推荐卡细雪、中雪难度的玩家选择这种流派。

3、【怒雷-迅影(雷1)】

成型难度:2

上手难度:1

最推荐萌新玩的流派,没有之一。非常容易胡,也非常容易.上手。

只需刷出一个橙色踏风草就可以完全成型,拿到那本100%触发怒雷的秘籍后伤害就充足了。

遇到怪物只要按冲刺和收剑,如果收剑CD够可以换成三号位珍珠,全程无伤。

可以从低难度玩到高难度的最舒适流派。

4、【无量尊者-万剑】

成型难度:5

上手难度:2

前期最刮痧的流派,没有之一, 优点是可以远距离攻击自身安全性高,但这点不如选择贯日。

成型的话必须要专武骤雨,还得是红色的,不然剑热值非常难搞,除非走CD流,或者三号位放踏风草。

即便成型后,相比于其他流派伤害也更多的来自于触发各种攻击特效,所以我的建议是狂雪别玩,难胡。

5、【极寒-白霜(冰2)】

成型难度:3.5

上手难度:2

和无影比较相似的一个流派,也是按住左键不放手就行。

前期相对安全,冻结保证大部分小怪出不了手,可以安心刮痧。

成型的话可以选择狼王那套,也可以走其他玩法。4号位强烈推荐带破冰。

暖雪游戏优势

1:丰富的成就称号,你将在不断的闯关中达成条件解锁不同称号。

2:游戏章节对应五大家族,分别是狼之章、猪之章、鹤之章、龟之章。

3:游戏的动画作品龙隐于雪已经在制作当中,可以说是最近人气拉满的游戏了。

暖雪游戏点评

以随机玩法,独特武侠风格混合了克苏鲁元素,关卡设计虽然有些缺陷,养成看运气,但打击感很是优秀,特效视觉感受很不错,各种玩法和流派和畅快战斗很不错。

点击下载

边狱巴士英文名称为LimbusCompany,是一款延续脑叶公司和废墟图书馆的策略回合制的rpg游戏,以多样的玩法和精彩的故事剧情出名,玩家将作为林巴斯公司的执行经理,带领你的12个罪人小组,冒险进入额叶切除术公司的地下设施,完成自己的任务,而这里已经是一片废墟,周围的居民变成了怪物,你需要消灭它们并推动剧情,揭开事件背后的秘密。

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边狱巴士游戏玩法

技能属性

首先,在正式开始说“点数”这个东西之前,我们必须了解它的“构成”,也就是,“基础值”“调整值”以及“硬币数”。没错,边狱公司不再使用图书馆的骰子系统,而是使用了相对而言显得更加复杂的“硬币”系统。现在我们就来看看这个新系统究竟如何影响拼点与攻击的结果。

红色:技能的“基础值”,也就是它固定会有的数值。

青色:技能的“调整值”,影响硬币“亮起”时所能获得的加值/减值。

黄色:技能的“硬币数”,决定了该技能拥有的硬币数量(如果用图书馆的术语说,骰子数量)以及获得调整值的次数。(例:图中技能有3枚硬币,即代表该技能可以攻击/拼点三次,最多能受到三次调整值的影响)

白色:技能的“攻击属性”,即斩击/打击/突刺(Slash/Blunt/Pierce)。

罪孽属性:即技能本身自带的颜色(具体见“配队思路”部分)。在边狱公司中,不同的罪孽属性也会影响最终伤害,如抗性一样。

橙色:技能的“攻击力”,此属性会在拼点/攻击时与敌方的“防御力”对比,进而影响最终能够造成的伤害。

灰色:技能的“成长值”,即每次升级时会提升的攻击力数值。(例:图中技能每升一级能提升0.72点攻击力)

紫色:技能的“数量”,决定了这个技能在战斗中的出现频率。

在这些基本参数中,决定拼点胜负/伤害大小的基础数值则是基础值、调整值和硬币数三个属性。

拼点采用“同时投掷所有硬币”的形式,其中每个硬币有50%的几率掷出正面,掷出正面的硬币会“亮起”。在整个拼点过程中,直接决定结果的通常就是硬币亮起的数量,因为这决定了获得调整值的次数——以公式的形式写出来的话,拼点时的点数计算公式为“基础值+(调整值x亮起的硬币数)。

但请注意,在理论层面以这种方式计算出的点数是“硬币全部掷出正面时所能达到的最大值”,也就是说,这并不是“战斗中一定会出现的结果”。

此外,在战斗中安排行动时,也要仔细计算敌我双方的点数。计算点数时,推荐的方式为比较基础值后,再比较“基础值+调整值x1”之后的结果。因为系统的结果预测并不可靠。尽管它能预言绝大部分的结果,但仍有一些结果是它无法准确判断的。

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拼点规则

拼点的胜负,在边狱公司中并不与废墟图书馆一样区分为“近战&近战”“近战&远程”“近战/远程&AOE”,而是被简化成了类似图书馆中“近战&远程”的样式。具体见下:

1、己方(左)与敌人(右)拼点时会同时投掷所有的硬币并计算点数,拼点胜利后并不会直接对目标造成伤害,而是转为摧毁对方的1枚硬币;若打平则重新进行一次拼点。

每次拼点都会重新投掷所有的硬币。

2、若其中一方仍有未被摧毁的硬币,则会重复“1”中的过程,即继续进行第二次、第三次…..拼点。

3、每次拼点结束后仍然按照“1”中的输赢平方式结算。

4、当一方的硬币被全部摧毁后,会进入仍持有硬币一方的“单方面攻击”。

5、单方面攻击的计算方式与拼点不同,虽然会重新投掷硬币,但并不会同时投掷所有硬币,而是按照顺序(1-2-3-4)依次投掷。

6、在单方面攻击中,若硬币掷出正面则会保留调整值(而非像拼点阶段那样每次都重新投掷)。如图,尽管第二次攻击的硬币并没有亮起,但前一次攻击掷出的正面硬币所带来的调整值变动仍然有效。

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配队思路

配队方面,尽管大家在边狱公司中抽到的人格与E.G.O都不尽相同,但仍然有一些共同的“原则”。当然,氪佬和海豹永远不少,他们完全可以依仗手上大把三星的优势无视EGO转而追求单色连击特化。但大部分人想必都没有资本去抽取三星以及其他E.G.O,因此本篇将以原装E.G.O作为范例,但思路想必是适用的。

首先,说明资源点数的名称。

从上到下,依次是:红(愤怒Wrath)、橙(色欲Lust)、黄(怠惰Sloth)、绿(暴食Gluttony)、青(忧郁Acedia)、蓝(傲慢Pride)、紫(嫉妒Envy)。

E.G.O通常来说,代表着“能够稳稳赢下一次拼点”。所以,我个人认为配对的最基本原则应当是要从E.G.O抓起的。

此条原则最关键的一点是,让团队中大部分人(3个或以上)的人都能打某种特定资源且能够使用资源。只有打资源点的人多了,才能确保E.G.O不断,而集中资源的最好方式就是让提供资源的人/技能尽可能的多。同时,E.G.O本身也能回收1点资源点,所以有可能的话最好连E.G.O的颜色都可以统一成队伍需求的颜色。

此外,E.G.O的选择也是一件需要考虑的事情。个人认为,总计4点、消耗2种资源的E.G.O都是不错的选择,多段伤害的E.G.O更佳。也就是说,良秀(2红2橙)、小唐(2橙2蓝)、希斯克利夫(2橙2紫)、奥提斯(2黄2蓝)、格里高尔(3橙1蓝)、李箱(1红3黄)、辛克莱(1红3绿)、罗佳(1青3蓝),他们都是不错的选择。

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边狱巴士游戏特色

1、暗黑的画面风格,充满危险的房间,时刻做好应对危机的准备。

2、根据每一位角色的能力与特性来决定战斗方式,轻松获得胜利。

3、敌人的实力会逐渐变迁,开动脑筋带领队伍顺利从危险中逃脱。

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边狱巴士人物角色介绍

李箱

剑契-3星:T1.5

紫卡型态优秀,实际用下来也没有想象中那么脆,需要一定练度支撑。排在T1.5的主要原因是,这个版本的第三大章主线,不太适合他。

七协-2星:T1.5

单看面板,这张卡其实应该是T1。但它的青色书页和绿色书页的收益属实有些美中不足,故降低一点优先级。黄色书页型态很好,甚至可以挂贯通脆弱(动画也相当帅)。不过,普通战斗情况下也只是可堪一用的水平。

浮士德

脑叶职员-2星:T1

这两张卡放在一起讲,因为没什么好分开讲的。

她们俩共同的优点就是大招型态很好,而且是好的夸张。

她们的大招,我这么说吧——触发额外收益血赚,不触发也十分优秀。

(说白了就是,触发额外收益就超模)

堂吉诃德

W列车-3星:T1

小唐,她的最佳发挥场景是单挂(或者和W浮士德组队)。和驯鹿的精神鞭笞一样,W列车小唐的空间撕裂充上电了简直就是神挡杀神佛挡杀佛,突出一个模中模。但现在的充电体系突出一个毫无联动,所以单挂更强。只不过,为了防止自动的时候她把自己扣血扣死,迷宫最好注意点。(或者别选)

死协-2星:T1.5

从柳科长那里学到了生死界限的良好传统,三个技能两个是单面硬币。技能的额外效果不算特别难触发,紫卡形态也凑合,迷宫可以拿来用用。怎么感觉死协都是小赌子哥。

良秀

黑云会-3星:T1

强。没错,我对她的形容就这一个字。出血队大哥,浑身都是出血,妥妥的黑云会老传统。除了有一点不稳定的绿卡之外,其余两个技能都拥有优秀的型态。

大招甚至是8+4,已经快和强哥一个水平了。血量还比强哥高不少。如果是在出血队里,她毫无疑问是T0甚至更高的位置,可惜现在出血缺组件。3技能型态很好,角色整体发挥也比较稳定。但1、2技能的型态都是单硬币,缺乏稳定性。用来推主线不错。但下迷宫的时候选,很容易骰子拼不过,然后被殴打致死。

综上所述,请在接受她拼点会演的前提下使用吧。

默尔索

W列车-3星:T2

W列车人格的默尔索,我觉得是最难评价的角色。你说他强吧,的确强,又能给自己挂保护,又能开EGO给敌人挂束缚。你说他弱吧,确实弱,打击脆弱而且骰子点数平均不高,被动技能也基本用不上。所以,我把他放在T2这个位置。某些特定情况好用,但大部分时候显得平庸。

六协-2星:T1.5

型态优秀,伤害给力,可他为什么是T1.5?因为,现在只有两个烧伤角色。未来可期。

鸿璐

嘭嘭派-3星:T0

千呼万唤始出来!真正的赌子哥来了!这是一张非常抽象的卡,是一张上下限差距极大的卡。但!为什么他能在T0呆着?因为,他的上限太高了,高到任何人都无法拒绝。3个技能都拥有不错的型态,只有紫卡略逊一筹。

尤其是2技能(橙卡),这才是赌子哥真正体现强度的地方。三个硬币全部正面的情况,出伤量高达8+13+18。就算有一枚硬币反面,3+8+13也足以爆杀大部分模型。更不用说这招还有残血追伤的效果了。3技能(绿卡)更不用说,随机5或30的出目,巴士版生死界限,斩杀还能续杯。

黑云会-2星:T1

不愧是你,宝子哥。有钱人就是不一样,2星卡也这么猛。除了橙卡略弱一些之外,另外两个技能都有不错的型态。被动技能也是出血C位的形状。只要别在橙卡拼点的时候落败太多次,黑云会宝子哥就是你相当可靠的伙伴。

希斯克里夫

R公司-3星:T0

兔子神!虐菜的神、迷宫的神,甚至还是拼点的神。有子弹的时候,兔子毫无疑问是最强角色,输出赶超全盛期赌子哥。没子弹的时候,兔子的输出会降低一个档次,但他的硬币点数不变。是的,你没有听错,兔子没子弹了也可以拿来拼点!(虽然子弹卡没有伤害就是了x)

死协-2星:T2

可能这就是兔子强大的代价吧,死协卡基本毫无亮点。能触发25%血被动的时候,人都快死了。什么时候月亮把晕眩条件改改,这种锁血卡估计才能混出头。

以实玛丽

R公司-3星:T1

为什么驯鹿是神?首先是犯下傲慢之罪的异端审判官。3技能精神之鞭,驯鹿招牌技能,跳满伤害是惊人的7+12+17+22点。但这个技能也有一个致命缺点,那就是,充能不满10层时释放,会随机选择目标。驯鹿秒杀队友的故事应该就不需要我过多赘述了。驯鹿这个角色,是典型的1、2技能给3技能铺路。

1技能概率充电,2技能稳定充电,3技能消耗充电,自成体系。但她有一个缺点,那就是至少3回合才能充满10格电。我真的很难蚌,充电到底为什么每回合要自动扣1电啊,如果将来出了团队充电体系,驯鹿的强度可能会飞升到T0。可惜现在充电体系完全是各玩各的,毫无联动性,所以给到T1。

LCCB-2星:T1

因为太像某6干员,所以被称为闪盾。特喵的,为什么一个二星的技能组比W列车默尔索强这么多啊!子弹比充能廉价多了好吗!呜呜呜,默尔索我的默尔索,总之,你们可以把这个角色理解为:开局自带20充能的W列车默尔索。强度相当优秀,能减攻,甚至自成一套震动爆发体系。除了绿卡有点赌之外,基本没有缺点。手感很棒。

死协-以实玛丽:T2

人出来混都是要还的。死协以实玛丽和死协希斯一样,感觉都是还债卡。又是体力低于25%触发,我体力低于25%的时候还有气儿吗?都只出不进了!

罗佳

黑云会-3星:T2

虽然感觉可以给到T1.5,但我在反复斟酌后还是决定给到她T2。很明显,黑云罗佳是反击体系的王牌角色。

首先,这个游戏里,角色掉1/4血就会陷入混乱,无法行动。其次,“反击”需要角色挨打一次,才能出招。

那等反击动手的时候,基本已经距离混乱不远了,混乱就没法反击了。说实话真的很不理解这个设计的存在意义。因此,我只能给到罗佳T2。她的骰子其实有T1.5的水平,可体系真的太未来可期了,就放在T2吧。

LCCB-2星:T2

破防工具人,适合用来开那种原地站着不动只会防御的铁罐头。除此之外,看不出任何作用。等月亮计划出个木桩模式挽救她吧。

辛克莱

剑契-3星:T1.5

呼吸体系又添一员猛将……好吧,其实就是世界上的另一个李箱。红卡和绿卡的型态都相当不错,可身为大招的蓝卡却是赌子哥同款。

二协-2星:T2

他太喜欢赌了,真的。又是单面硬币的3技能。这个角色的保护性能意外不错,但需要对应的共鸣体系。再加上这家伙还是个打震动的,只能放在T2了。

鬼灵节-2星:T2

又又又是单硬币3技能,你是多喜欢单面硬币啊!这家伙就是在2-18殴打各位的凶手,却没有Boss那么强的实力。1、2技能型态不错,3技能如果是Boss版本将是绝杀,可惜杀不得。像是闪避体系的拼图,放在T2等一手未来可期。

奥德修斯

G公司-2星:T2

又是赌子哥的硬币数,却没有赌子哥的机制。只从骰子功能性考虑的话,强度有T1.5的水平。她是目前版本少有的辅助角色之一,但“辅助”在战斗中基本可以忽略不计。毕竟,只要换个更强的数值怪上去把敌人打死,就不需要辅助队友了。所以放在T2,等一手左脚踩右脚的辅助队伍好吧,未来可期。

剑契-2星:T2

光看技能的话,是T1.5的模板。但是这个机制,对体力低于25%的敌人有特攻。看起来是比死协好触发多了,但实际上,敌人25%血的时候也基本已经噶了。所以这位选手的技能大部分都约等于白板,放在T2等一手未来可期。

格里高尔

G社代科长-3星:T0

这位更是重量级,真的,他太夸张了。他可以说是和其他人毫无联动,光凭本身的机制就得到了这个T0。

强哥的被动基本可以忽略。他就在那打人,然后自己吸血就行了。3技能也是夸张,连boss都能摁在地上疯狂欧拉。绝对的强者,而且是朴实无华的强大,练就对了。

六协-格里高尔:T1.5

和六协默尔索一个问题,烧伤拼图太少。等一手邵科长人格落地,带领六协兄弟们慷慨激昂。

边狱巴士游戏内容

1、游戏将基本的养成系统进行简化,所有角色与初始EGO在游戏开始就全解锁。

2、在一个反乌托邦的城市中开启冒险之旅,与你的伙伴寻找散落在各地的金枝。

3、通过简单的指尖操作链接技能图标来下达指令,轻松将面前所有的敌人消灭。

边狱巴士游戏点评

需要玩家利用自己的智慧和策略,组建自己的小队,并指挥自己的队伍和不同的敌人进行战斗,利用角色的技能来解决困境,整体操作内容简单,但剧情故事丰富精彩,需要通过自己的分析来做出不同的反应抵消敌人的技能,顺利的完成考验。

点击下载提取码:pvj8

链接:https://pan.xunlei.com/s/VNXhQ_IGBDDRQp_0r6uz_VaAA1?pwd=pvj8#

逆转裁判4是经典推理游戏逆转裁判的第四部作品,主要以文字冒险和推理剧情的玩法为核心,系列主角为成步堂龙一,今天给大家带来的是安卓汉化版,本部作品主要讲述了4个章节的推理故事,从逆转的王牌,逆转连锁的街角,逆转的小夜曲,以及逆转的继承者,最后继承者的章节以插叙的方式来讲逆转裁判3中的故事。

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逆转裁判4游戏介绍

游戏的场景主要在法庭和部分场景切换,你需要收集线索,找到真相。

玩家将作为辩护律师开始游戏,通过文字剧情和线索推理来获得胜利。

游戏原版为nds游戏机上的,移植到手机,nds是双屏,左右分屏显示内容。

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逆转裁判4游戏玩法

游戏分为两个部分:调查和庭审。

在庭审部分,玩家必须完成序审法庭要求辩护律师要做的各种任务,包括盘问证人、提出证据、或对证词中的矛盾或是检控方的证据提出异议。

玩家有5个代表生命值的感叹号,当犯了很严重的错误时,裁判长将会扣除感叹号以示惩罚。在该作中,玩家可通过NDS的麦克风喊出“追问(ゆさぶる)”、“举证(つきつける)”来对证人进行威慑及出示证据。

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逆转裁判4攻略

一章 逆转的王牌

==法庭·上==*成步堂的证词 “关于比试”

对每句话进行威慑,出现新证词,对新证词指证“凶器瓶子”

*逆居雅香的证词 “案发当晚的事情”

对“那个人冲着被害者······”指证“浦伏影郎的解剖记录”

对“被害者紧握着脖子上······”指证“现场照片·2”

*逆居雅香的证词 “真实的比试”

对“筹码是店里准备的东西······”威慑,选择“进一步威慑”,选择“加入证词” ,对追加的证词指证

“筹码的照片”,选择“以上两者都是正确的”。

*逆居雅香的证词 “最后的比试”

对“因此,只要看看他们二位的牌······”威慑,追加新证词,对新证词指证“筹码的照片”,指出右上角的两张“A”,选择“要求看被害者的牌”,用触笔将扑克翻转,调查蓝色那张牌,选择“案件发生之后”,再选择“除此以外”。

==法庭·下==

*逆居雅香的证词 “圈套的经过”

对“紧接着···成步堂老兄······”威慑,选择“进一步威慑”,发动看破,指证“凶器瓶子”。

对新证词“打人的是那家伙······”威慑,选择“决定性的矛盾”,指证“成步堂的携带电话”,指证

“牙琉雾人”,选择“要求作出证词”。

*成步堂的证词 “案发当晚的晚餐”

对“之后,因为那个‘全套’的失败······”威慑,追加新证词。

调查“凶器瓶子”,发现是空的。

对“我在游戏时发现了······”指证“凶器瓶子”。

对“当我回到房间时······”指证“现场照片·1”

*牙琉雾人的证词 “案发当晚的经过”

对“闪亮的光头······”威慑,选择“出示证物”

指证“沾有血迹的A”,依次的步骤是:在图上点击“被害者”--用触笔旋转椅子180°--点击“犯人”--点击被害者上方的架子--用触笔往左移动架子--点击“目击者”--指证“雅香的照片”。

强制调查瓶子里面的红心5,最后,向成步堂出示“沾有血迹的A”。

第1章结束。

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第二章 逆转的连锁街角

DAY 1st ==侦查==

*成步堂演艺事务所

交谈

*引田诊所

交谈后“地图”收入法庭记录

*成步堂演艺事务所

交谈

*肇事逃逸案现场

场景左侧:交谈

场景右侧:调查公园门口的垃圾箱,选择“后视镜”,收入法庭记录,调查门口的警察。

回到左侧:出现新话题,交谈后离开

*小吃摊消失案现场

场景右侧:交谈后调查地上的碗,“汤碗”收入法庭记录

场景左侧:调查汽车

回到右侧:交谈新话题

*宇狩医院·车库

调查车轮间的手机和汽车排气管,“手机”和“美贯的内裤”收入法庭记录

调查汽车的后视镜,选择“出示证物”,出示“后视镜”

*引田诊所

交谈

*成步堂万能事务所

交谈,“委托书”收入法庭记录

*北狐组门前

过场

*人情公园内

调查小吃摊,离开

*引田诊所

交谈

*成步堂万能事务所

调查中间的“大礼帽”,“白色粉末”收入法庭记录

*人情公园内

指证“白色粉末”,交谈后,指证小吃摊的主人是“矢田吹卖面”

交谈完毕,调查公园里的垃圾桶和小刀,对小刀检验指纹,核对选择“北木泷太”,“内裤”和“小刀”收入法庭记录。

*拘留所

过场

DAY 2nd ==法庭·上==

*北木泷太的证词 “北木泷太的真相”

对“半年前,我住院······”、“托他的福!······”“就这样啥也不说······”三句进行威慑,“泷太的体检报告”收入法庭记录

*河津京作的证词 “案发当晚目击到的情景”

对“然后,一声枪响,正面······”指证“宇狩辉夫的解剖报告”

*河津京作的证词 “案发当晚目击到的情景2”

对“就那样把手枪往地上······”指证“手枪”,选择“有问题”,最后指证“小刀”

*河津京作的证词 “从目击案件到报警之间”

逐一威慑,出现问题后选择“是”

DAY 2nd ==法庭·下==

休庭时选择“想起来了”

*河津京作的证词 “从目击到报警之间”

对“所以···对了······”威慑,发动看破,破绽在手指处,选择“要求出示手机”,选择“出示证物”,指证“后视镜”

*河津京作的证词 “河津京作的真相”

对“不论凶手,被害者······”指证“小吃摊”,之后选择“证人是正确的”,在图上点击中间偏北的位置,选择“以其他罪名起诉”,依次指证“美贯的内裤”、“内裤”

DAY 2nd ==侦查==

*成步堂万能事务所

交谈

*北狐组门前

再次调查公园门口的垃圾桶,“拖鞋”收入法庭记录

详细调查“拖鞋”的鞋底和内侧,发现鞋印,找出“脚趾纹”

*拘留所

交谈

*成步堂万能事务所

交谈

*北狐组门前

交谈

*矢田吹家门前

对话后切换到左侧的宇狩医院门前,离开

*拘留所

指证“小刀”,交谈完毕离开

*北狐组门前

过场

*人情公园内

交谈后选择“试试看”,采集脚印,第一个脚印和“北木泷太”对照,继续选择谈话内容的“足迹鉴定”,从而鉴定出绿色的是河津的,对另一个所谓“迷之痕迹”的红色脚印选择“出示证物”,指证“拖鞋”,随即“宝月刑警的命令书”收入法庭记录。

*矢田吹家门前

过场

*宇狩外科医院

调查右边的拖鞋和蓝色凉鞋,详细调查“凉鞋”发现“脚趾纹”

调查“汤碗”,最后调查左边的门,进入“院长室”

*院长室

调查地上的台灯,“台灯”收入法庭记录

调查保险柜,选择“有能用的东西”,指证“指纹检测粉”,将粉布满所有按键,吹完方可,密码:7952

调查保险柜里面的文件和弹孔,“泷太的病历”和“子弹”收入法庭记录

*人情公园内

指证“凉鞋”,选择“有样品”,指证“拖鞋”

*引田诊所

交谈

*拘留所

指证“凉鞋”,数据更新,指证“泷太的病历”,出现新话题,交谈

*矢田吹家门前

指证“泷太的病历”出现新话题

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DAY 3rd ==法庭==

*并奈美波的证词 “泷太的作案计划”

对“所以,能做出这种事情的······”威慑,选择“可能还有其他人”,依次指证“并奈美波”、“泷太的病历”、“美波的凉鞋”

*并奈美波的证词 “宇狩外科医院发生的事情”

对“没有其他的事情了吧?······”使用看破,破绽在戒指处,随后指证“泷太的体检报告”

对“什么事也没发生······”指证“子弹”

*并奈美波的证词 “宇狩外科医院发生的事情2”

对“关于院长先生太阳穴上的······”威慑,选择“除此以外的其他位置”,点击指证“小吃摊”,选择“当然是有的”,指证“拖鞋”,再指证“汤碗”

*并奈美波的证词 “对王泥喜律师的反驳”

对“所以,我就放弃初衷打道回府了······”使用看破,破绽是右手的动作,依次指证“台灯”、“小吃摊”、“地图左侧的河川”,选择“汽车是无法开动的”,最后指证“美贯的内裤”。

在休息室里出示“泷太的体检报告”,第2章结束。

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逆转裁判4游戏特色

逆转裁判系列的是经典推理玩法,存在法庭记录的设定。

你可以使用看穿机制,当察觉证人发言时是在撒谎,你就可以大胆的揭穿他!

玩家可以通过场景探索来获得证据和各种资料,并在法庭出示征集表来解锁对话和新线索。

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逆转裁判4游戏点评

逆转裁判系列的剧情几乎无可挑剔,其中人物设定和案件推理过程都具有很强的代入感和悬疑性,来解开主角和他身边人的心结,维护自己内心的正义,让所有罪恶得到惩罚吧!

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掘地求生的大名相比不用多说,作为一个玩法简单且关卡地图没有花样的游戏,它的热度持续到了今天,你可以把它当做一个惩罚性的攀岩游戏,移植的手机版本只用触摸屏幕就可以移动锤子,通过练习自己对锤子的掌控,你可以跳跃,摇摆,爬升在高耸的岩石,最后飞跃一起,伟大的奥秘和美秒的回报等待着登顶的远足者。

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掘地求生游戏特色

-魔性的画面和简单的玩法,玩家将藏在锅里只用一把锤子攀越高山。

-全程都有的锅里主角的碎碎念,像进行哲学观察一样倾听互动得到乐趣。

-这段痛苦的游戏至少要两个小时及以上的时间才能完成,但平均值接近于无穷。

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掘地求生游戏亮点

-你将在一次次的退后中感受到绝望和折磨,嘎嘎嘎,感受痛苦吧!

-真正的折磨,在不断的攀岩中体会曾不知道自己能够承受的新型挫折。

-当你登顶,将会有不可思议的奖励等待你,感受无与伦比的成就感和风景吧。

掘地求生游戏点评

自己玩了才知道真的很容易崩溃,可能前面的所有努力会因为不经意挥出的下一个锤子而全部白费,虽然确实折磨人,但还有一种令人上瘾的征服感,自己去感受吧!!嘎嘎嘎!

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土豆兄弟是一款以经典随机元素玩法进行设计的类幸存者游戏,由于之前吸血鬼幸存者游戏的爆火,出现了一批类似玩法的游戏,主要是拥有简单轻松的操作和快速的游戏节奏,以及各种随机的强化和武器选择,帮助玩家在闲暇时间中不断的刷刷刷!

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土豆兄弟游戏故事

来自土豆世界的宇宙飞船坠毁在异形星球上。土豆兄弟Brotato是唯一的幸存者,也是唯一一颗能够同时扛起6把武器的土豆哥。在Brotato等待伙伴们来拯救他之前,得想办法在这个危机四伏的鬼地方活下去才行!

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土豆兄弟游戏特色

-玩家将在游戏中扮演一个土豆,使用各种武器来击退周围的外星人。

-每个玩家可以同时使用6种武器,每种武器都有自己的攻击方式和特效。

-从各种特征和道具中进行选择,创造独特的建筑并生存下去,直到救援到来。

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土豆兄弟游戏缺点

装备比较看脸随机刷,这个随机是所有这类游戏的通病了,本来想玩玩不同流派,但是一直刷不出来,而怪的属性又在长,不得不随便先选点什么活下去,导致刚开始游戏体验很好,后面就会玩腻了。

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土豆兄弟游戏玩法

-默认的攻击是自动射击,但你也可以选择手动瞄准的设置

-几百种道具跟武器供你挑选(火焰发射器、冲锋枪、火箭筒、法杖或石头)!

-有数十个角色供你选择,相信你能整出满意的打法(单手打、疯狂攻击、超幸运类型、法师风格等多种类别)!

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土豆兄弟游戏优势

每次的敌袭浪潮会持续20~90秒,想办法在这段期间内多消灭一点敌人并生存下来!

拾取经验进行升级,不断的强化自己的角色并在每波敌袭的间隔去商店弄点道具吧!

自定义难度选项:你可以在设置里调整敌人的生命值、伤害量和速度,找出最适合你的难度开始你的生存之旅!

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土豆兄弟游戏点评

没有操作压力,适合解压休闲,基本就是wasd一直搓,很上头,很适合我这样的操作不好的玩家。

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