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分类 悬疑推理 下的文章

冥雄鬼屋:玫瑰与诅咒的奏鸣曲是一款以男娘主角BL情感悬疑推理为核心特色的微恐解谜冒险游戏。游戏由阿魯制作,玩喵游戏 (PlayMeow Games)蓝莓社共同发行。

其创作灵感源自台湾广为人知的“民雄鬼屋”文化,于2026年4月7日在Steam平台正式上市,后于同年7月1日推出iOS版本。

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故事背景:错位身份与百年诅咒

故事设定在20世纪初的一座宁静庄园。你扮演的主角,在庄园中醒来后失去了记忆,并且发现自己被所有人当作女仆“安娜”

为找回记忆,你只能以女仆身份在诡异庄园中生活。然而,在家族聚会的夜晚,庄园主人离奇死于密室,一段关于女仆与庄园主人相恋、最终投井自尽的百年诅咒也随之浮出水面。

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主要角色:三位男性主角的情感纠葛

游戏有三位主角,并围绕他们展开剧情。

  • 安 / 安娜 (主角):失去记忆的男主角,被迫以女仆“安娜”的身份在庄园中生活、工作,并寻找自己的过去。
  • 亚伦:庄园主人的长孙,外表温柔优雅,实则冷静腹黑,被形容为“小绿茶”。他总是特别关心安娜,是重要的可攻略角色之一。
  • 沈铭浩:自称是庄园主人生意伙伴的神秘访客。实际上,他是一名受匿名信委托前来调查的侦探,对安娜充满保护欲。

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核心玩法:不止是视觉小说

游戏并非单纯的视觉小说,而是融合了多种互动玩法。

  • 探索与解谜:你可以在不断开放的庄园区域中自由探索,与物品和角色互动,寻找线索。核心目标是搜集线索、进行推理,并重建案发现场,揭开层层谎言。
  • 女仆工作与“打蟑螂”:作为女仆,你需要完成打扫等工作。其中最具特色的小游戏是“打蟑螂”,你需要在限定时间内拍打乱窜的蟑螂。
  • 限时逃生:部分剧情会触发恐怖的追逐战,你需要在时间限制内完成逃生,否则将直接进入失败结局。

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游戏特色

  • BL向悬疑推理:游戏核心是男男关系性,在调查案件的过程中,主角与两位男性角色间的暧昧与情感是重要看点。
  • 统一的精美画风超过20名角色25张以上的CG及插图均由绘师麻久一人独立完成。
  • 全程日语配音:三位男主角均有日本声优全程献声,增强了角色的表现力。
  • 多结局与丰富内容:游戏包含3个番外剧情和多结局设定。剧情整体结构偏线性,但剥离了传统同类游戏的某些元素后,叙事更加集中。

游戏下载

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命运石之门重启版(STEINS;GATE RE:BOOT)是经典科幻视觉小说《命运石之门》在时隔17年后推出的完全重制版(Reboot),于2026年8月20日正式发售.

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核心信息一览

项目详细信息
游戏名称命运石之门:重启版 / STEINS;GATE RE:BOOT
游戏类型科幻视觉小说 (ADV)
开发商/发行商MAGES. / Spike Chunsoft
发售日期PC版:2026年8月20日;主机版:2026年10月29日
游戏平台PC (Steam), PS5, PS4, Xbox Series X\S, Switch, Switch 2
Steam国区定价标准版 ¥198,首发优惠 ¥178.20;豪华版 ¥298,首发优惠 ¥268.20
支持语言支持简/繁中文,日语配音
玩家评价Steam 特别好评(81%好评)

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故事:不变的经典,更深的沉浸

故事依旧围绕着自称“疯狂科学家”的大学生冈部伦太郎(CV: 宫野真守)展开。他与伙伴们在秋叶原的“未来道具研究所”里,偶然发明了能向过去发送邮件的装置。然而,这一发明却将他们卷入了足以撼动世界命运的庞大阴谋之中。

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重启亮点:不止是高清化

与普通的高清复刻不同,本作是一次全方位的“重启”,在视觉、听觉和内容上都进行了大刀阔斧的革新。

  • 全面重绘的画面:由原画师huke亲自操刀,所有角色立绘、事件CG和背景全部从线稿开始重新绘制。事件CG数量约为原版的2倍,背景画面增加了约20%。游戏还引入了E-mote动画技术,让角色的表情和动作更加生动自然。
  • 全部重录的语音与音乐:原班声优阵容全部重新录制了所有角色语音。作曲家阿保刚也为游戏内的所有BGM进行了重新编曲
  • 优化与新增的剧本:剧本在《命运石之门:ELITE》的基础上进行了打磨,使叙事节奏更流畅。最重要的是,游戏追加了此前任何版本都没有的全新世界线剧情

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全新内容:献给所有观测者的未知体验

  • 全新γ世界线:游戏新增了独家的伽马(γ)世界线剧情,其中包含以桐生萌郁为主角的全新故事线。
  • 全新结局:伴随新世界线,游戏也带来了一个全新的结局。
  • 全新DLC:在2026年11月30日前购买游戏,可免费获赠复古风格DLC《命运石之门:变动空间的八重奏》。

总结

《命运石之门:重启版》并非简单的复刻,而是一次诚意十足的“重启”。它用现代技术全面升级了视觉和听觉体验,并加入了吸引老玩家的全新剧情。

  • 如果你是新玩家,这是踏入《命运石之门》世界的最佳起点。
  • 如果你是老玩家,全新的γ世界线和结局,也足以成为你重返秋叶原的理由。

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静谧田园是一款气质相当独特的游戏。它的表层是温馨治愈的田园生活模拟,但内核却藏着《夜廻》系列制作组擅长的日式民俗恐怖,被玩家们称为“白天种田,晚上闹鬼”。

核心信息一览

项目详细信息
游戏名称静谧田园 (Village in the Shade / ほの暮しの庭)
游戏类型生活模拟 / 田园经营 + 日式民俗恐怖探索
开发商/发行商日本一软件 (Nippon Ichi Software)
发售日期2026年7月30日
游戏平台PC (Steam), PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Steam国区定价¥238
语言支持支持繁体中文,简体中文正在准备中
玩家评价Steam 特别好评 (89%好评,337篇评测)

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故事背景:深山中的“彼津村”

游戏舞台设定在名为 “彼津村” 的深山村落。你扮演一位在山中迷路的少年/少女,被村民收留,条件是留在村里工作。你的新生活就从打理一间破旧小屋和一片荒芜庭院开始。

村子宁静的表象下藏着诸多秘密:自古流传的 “八条村规” (如11点后禁止外出)、守口如瓶的村民、以及十年前村民骤减的往事。随着白天经营的推进,夜晚的诡异事件将逐渐揭开这个村庄的真相。

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白天与黑夜:一体两面的玩法

游戏的核心是昼夜分明的双重体验。

白天:充实完整的田园经营

这部分玩法完成度很高,包含了完整的乡村生活循环:

  • 农事与畜牧:你可以种植超过80种果蔬花卉,饲养家畜,体验从播种到收获的完整过程。
  • 丰富的副业:除了耕种,还能钓鱼、狩猎、挖矿、打铁、烹饪,玩法非常多样。狩猎甚至需要考取许可证并布置陷阱。
  • 家园建设:你可以修缮并扩建家园,打造专属的田园空间。
  • 社交与收集:与村民交流、完成委托、赠送礼物提升好感度。游戏拥有庞大的收集系统,图鉴数量高达2400余种
  • 四季更迭:游戏以28天为一周期进行四季更替,不同季节可种植的作物和可捕获的鱼类都会变化。

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夜晚:民俗恐怖的悬疑探索

当时间走过晚上11点,白天的祥和便会被诡异笼罩。

  • 氛围营造:背景音乐消失,只剩脚步声和环境异响,配合《夜廻》系列标志性的绘本风格,营造出强烈的心理压迫感。
  • 探索与收集:你需要在夜晚探索村庄,寻找线索、古籍和特殊道具,以推进主线剧情。
  • 核心机制:夜间探索围绕“彼津村的八条规矩”展开,违反规则会触发恐怖事件。你需要摸清不同鬼怪的行动规律。
  • 高容错率:游戏鼓励探索,即便在夜晚因体力耗尽而昏迷,也不会导致游戏结束,只会扣除第二天的部分体力上限。

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两大游玩模式,各取所需

考虑到并非所有玩家都爱“刺激”,游戏贴心地提供了两种模式,但需要在开新存档时选定,中途无法切换

  • 安心生活模式 (Relaxed Mode):如果你只想体验纯粹的田园生活,这个模式会屏蔽所有恐怖事件和夜间探索内容。可以将其看作一个内容丰富的纯种田游戏,适合只想放松的玩家。
  • 静谧田园模式 (Standard Mode):游戏的完整形态。你将同时体验白天的经营和夜晚的探索,逐步揭开彼津村隐藏的真相和完整故事。

独特之处:为何特别?

  • “治愈”与“致郁”的反差:将看似矛盾的田园治愈和民俗恐怖巧妙融合,创造了独特的沉浸感。
  • 《夜廻》系列的血统:由《夜廻》团队打造,其独特的美术风格恐怖氛围营造功力得到了延续和发扬。
  • 丰富的游戏内容:即使忽略恐怖元素,其扎实的种田经营玩法和海量的收集内容也足以支撑玩家投入数十甚至上百小时。

需要注意的“瑕疵”

  • 经济系统失衡:种田收益极低,而工具、设施升级费用高昂,导致跑腿、钓鱼等副业比种田本身更赚钱。
  • 背包管理不便:初始背包容量仅有30格,且不同品质的同类物品无法叠加,前期整理物品会很繁琐。
  • 视角问题:游戏采用固定视角,高大的树木等物体有时会遮挡视线,影响操作。
  • 文本语言:目前官方仅有繁体中文,简体中文字幕仍在准备中。

总结

《静谧田园》是一部优缺点都极其鲜明的作品。它巧妙地将看似不兼容的“种田”与“恐怖”融合在一起,创造出了独一无二的体验。IGN中国也为它打出了8分的评价。

  • 推荐给:喜欢《牧场物语》等种田游戏,又想尝试新鲜题材的玩家;《夜廻》系列粉丝;对日式民俗恐怖感兴趣的玩家。
  • 不推荐给:只想玩纯粹种田游戏、讨厌任何恐怖元素的玩家;对游戏经济平衡和背包管理有较高要求的玩家。

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异能追忆Staffer Retro是一款超能力题材的推理冒险游戏,由韩国开发商 Team Tetrapod 制作。它于2026年7月23日正式发售,登陆PC(Steam)Nintendo Switch 平台。

背景设定:当超能力成为日常

游戏设定在一个超能力(即“法力”)真实存在的世界。故事发生在一个超能力融入日常生活的海岛小镇上。

你将扮演主角薇莉塔·雷切尔(Verita Retro),一位原本向往平静生活的普通少女。然而,她因一场突如其来的事件背负了巨额债务,被迫卷入了一场追溯超能力暗黑过往的惊险旅程中。

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核心玩法与特色系统

作为“Staffer”系列的第四部作品,本作的核心是“真正的推理”,你需要在对话和探索中收集信息,拼凑真相。

  • “填空式”推理:游戏的核心机制是“组合文书信息从而抵达真相”。你需要将收集到的线索和文件进行组合,找出其中的矛盾点来填补逻辑空缺。
  • “RETRO”反转系统:这是游戏最亮眼的特色。系统会利用信息构筑一个看似自洽的“伪结局”来误导你。你需要敏锐地捕捉细节,找出破绽,推翻表面的假象,重构出唯一的真相
  • “RESTORY”回顾环节:在推理的关键节点,游戏会进入“RESTORY”环节,通过梳理6种不同类型的文档,将线索串联成线,引导你得出最终结论。
  • 多结局设定:你的每一次推理和选择,都将直接影响每一章的结局,最终导向不同的故事走向。

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视听体验与游戏特色

  • 精美的2D视觉呈现:游戏采用精美的2D画风。超过21名角色均采用Spine动画技术制作,拥有多达35种细腻生动的微表情与动作。
  • 豪华的声优与配乐:主线剧情收录了完整的日语配音,由17位专业声优倾情演绎。游戏配乐与Studio EIM合作,营造了出色的沉浸式氛围。
  • 轻喜剧风格的叙事:与前作的严肃风格不同,本作采用了张弛有度的轻喜剧氛围,主角与伙伴们生动逗趣的日常互动,为紧张的推理过程提供了很好的调剂。

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总结

  • 游戏时长:官方数据显示游戏总时长约30小时,共6个章节。不过也有评测媒体(如游民星空)指出,实际通关时间可能在10-15小时左右。
  • 配置要求 (PC):以下为Steam商店公布的最低配置:

    • 操作系统: Windows 10 64bit
    • 处理器: Intel I3 2.0Ghz +
    • 内存: 6 GB RAM
    • 显卡: DirectX 11 capable GPU
    • 存储空间: 需要 7 GB 可用空间

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  • 价格与购买:Steam国区标准版售价为¥112(首发9折优惠)。游戏还提供了免费的试玩Demo,存档可继承至正式版。
  • 玩家与媒体评价:游戏在发售前就备受期待,Demo收获了95%的好评率。游民星空给出了8.3分的评测,称其为“通往真相的温暖哀歌”。

游戏下载

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No,Thank you!!!是一款十分经典的日本BL向avg游戏。富有悬疑感的故事内容,让大家更顺利的沉浸,并且,游戏中4名可攻略角色可以让大家自由选择,同时还有类似斩flag的独特操作,是否斩掉flag也将影响到游戏的结局,最初的flag更是有可能会导致自己没有后续剧情(别问我是怎么知道的……),这也算是一个十分有趣的玩法,想要体验一下的朋友,可以划到下方下载啦!我还会将4名角色的攻略方式和CG获取方式在下面那一片文章中整理出来,希望能够帮助到大家攻略到喜欢的角色,成功看清事件的全貌!

温馨提示:PC主机游玩哦!

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No,Thank you!!!游戏人物介绍

▶秋山博之(22)
温柔开朗有礼貌的好孩子,大概是全篇最接近正常人的角色了。能够真诚直率的对待他人,总是优先为朋友着想,即使遭遇再多挫折也不放弃(小博真的是小天使啊!)。处男,可以说是被春诱拐然后掰弯了,被牵着鼻子走的时候非常可爱,不,别的时候也很可爱!算是最有恋爱气息的一条线了吧,靠近常规意义上的BL。

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▶黑沢琉(27):
扑克脸的眼镜角色,有着与外表相符的高能力。擅于计算,心防极高。看似冷漠不近人情,内在其实意外的温柔,是那种理智的温柔(这点在第二个事件尤其显着,特别跟小博的处置方式相比)。虽然中间开始都是刀,感谢在最后还是让我吃到了糖啊泪流满面QAQ 我觉得以琉的性格做到这个份上已经尽在不言中了。

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▶老板 真希 Maki(36):
身形巨大的无口系角色,武力值爆表,但是喜欢小动物和可爱的东西,有点反差萌。曾与春经历类似,因而被春羡慕并嫉妒着。沉默寡言,存在感低,感情淡泊,颇有些来者不拒,去者不留的意思。因为一直是死鱼脸,所以微笑以及主动的时候简直破坏力超群啊嗷嗷嗷>_< 话说Maki酱以前居然是纤细的银发美少年你敢信?

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▶乾浩一(45):
大叔,父系角色,年龄可以当春的爸爸了(事实上的确有一个和春同年的儿子)。可以说意外的好吃啊,就纯情这点来说,大叔简直是仅次于小博的角色了,再加上背德感满满——。是这个夏日的起因人物,一直致力于寻找自己失踪的儿子。再多说就要剧透啦,总之推完大叔线你会发现一切的真相,所以推荐放到最后推。

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▶春(22):
啊啊啊啊啊超级喜欢春啊!春简直比小天使还小天使!看似伪娘但是确实攻属性,非常积极和有行动力,平时看着像个白痴但对于关键问题非常敏锐。有着悲惨的过去(看过设定集里春的设定以后更加的心疼以及喜欢他了,他怎么可以这么好啊QAQ) 从不同路线里可以看到不同面的春,是一个非常复杂的人。但是,无论哪条线,春都把Sotano的大家视为重要的存在和这个夏日最宝贵的回忆。

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No,Thank you!!!游戏亮点

1、四名角色让大家自由选择,选择不同的路线将会走向不同的结局,每条线还会解锁部分真相。
2、独特的剧情故事,配上与众不同的游戏玩法,让avg游戏也变得十分有趣,让你更能沉浸其中。
3、游戏中更是有着大量的CG图让大家体验,由于这款游戏是XX向的,会有什么CG大家肯定都懂啦~

No,Thank you!!!游戏保姆级安装方式

1、大家将分享的资源保存好,下载到自己的电脑上。
2、将压缩包解压,将会得到一个“nothankyou”文件夹。
3、打开文件夹,里面会有两个exe格式的文件,双击打开“nothankyou_chs_packed”,就可以运行汉化版的游戏啦~

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PS:“nothankyou”为日文原版的游戏;“nothankyou_chs_packed”为汉化版的游戏。

攻略和全CG获取方式在这!在这!!!

No,Thank you!!!游戏攻略

#攻略解说#

1.攻略中的○为按下左上角的NO THANK YOU!!!按钮;X为不按按钮,让剧情直接通过。
2.序章里第一次出现的NTY按钮请按下,否则将回到标题画面,游戏无法继续。
3.FLAG后的括号里为浮现时对应的文本框里的台词。
4.在游戏前期请严格按照攻略选择,注意是严格!随便选的话很容易出现春半途突然离开酒吧的情况。如果不小心选错,可以在设置菜单里选择“返回上一个选项”,重新选择即可。
5.个别路线的BE在一周目无法打出,所以最好是走完GE再回收BE。
6.推荐攻略方式(全角色通用):END3一周目 - END3二周目(回收调查模式+角色视角)- 回收OtherEnd1 - 回收END1&2
7.推荐攻略路线:博之线/琉线 -> 真希线 -> 浩一线
那么接下来,正片开始!

<秋山博之>

○序章FLAG「——?」
去揉小博的吧
我想和小博!
把违和感告诉博之
和小博一起回家吧
我还是想去!
○FLAG「嗯?咦?」  ※不按进入OtherEND1
○FLAG「和混混们气质不一样的那些男人……」※不按进入OtherEND1
去办公室
我要和小博去!
○FLAG「我很喜欢小博的这一点哦。」  ※不按进入END1
就这样身寸在他嘴里/赶紧拔出来(选哪个都可以,CG有差异)
○FLAG「我相信你」  ※不按进入END2

END3(GOODEND)

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<黑泽琉>

○序章FLAG「——?」
我想揉琉的
我想和琉!
把违和感告诉琉
琉呢…
听大家的话
×FLAG 「-有辆很在意的车」
住手/住手才怪(CG差异)
○FLAG「和混混们气质不一样的那些男人……」  ※不按进入OtherEND1
原地呆着
我要和琉去!
×FLAG「我把淋湿的衬衫从裤子拽出来……」
制止/不制止(CG差异)
由他摘了吧/不行得戴着!(CG差异)
×FLAG「我也要去!」   ※按下进入END1
摘了吧!/当然要戴着!(CG差异)
射进喉咙/射他一脸 (与之前的眼镜选择组合会出现不同的CG)
射在里面/射在外面(与之前的眼镜选择组合会出现不同的CG)
摘掉眼镜/不摘眼镜(CG差异)
○FLAG「…杀了…」   ※不按进入END2

END3(GOODEND)

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<真希>

○序章FLAG「——?」
揉真希酱如何?
我想和真希酱!
把违和感告诉真希
去给真希酱帮忙吧
我还是想去!
让我揉你的胸/让我揉你的屁股
○FLAG「和混混们气质不一样的那些男人……」  ※不按进入OtherEND1
○FLAG 「……我明白了」
身寸在里面/身寸在背上  (CG差异)
去厨房
我要和真希酱去!
×FLAG「要改变计划么?」 ※按下进入END1
○FLAG「……动手吧。」 ※不按进入END2

END3(GOODEND)

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<乾浩一>
○序章FLAG「——?」
此处果断找大叔
我想和大叔!
我想和真希酱!
把违和感告诉浩一
等大叔回来
○FLAG「嗯……」
×FLAG「就在我胡思乱想的时候……」
听大家的话
○FLAG「和混混们气质不一样的那些男人……」  ※不按进入OtherEND1(注:此处的OTHEREND1和别路线的不同,通完END3后会出现真相)
去办公室
那就去找大叔玩吧
就这样身寸在嘴里/推开大叔的脑袋  (CG差异)
○FLAG 「他刚才的话……是真的吗?」  ※不按进入END1(通完END3后才能打出)
○FLAG「但是,大叔挥开我的手……」  ※不按进入END2

END3(GOODEND)

No,Thank you!!!游戏全CG收集指南

NTY的架构非常精妙,所以如果能随着正确的进程进行,会带来非常有趣的游戏体验——
CG的数量惊人,有三千多张,收集起来比较耗时。所以想全路线+全CG,请做好通三遍的准备。
一周目基本剧情;二周目追加蓝色阴影的「调查模式」和「角色视角」;浩一线通关后,调查模式中追加额外的真相。(当然,如果只是走剧情不需要这么麻烦)

↓↓↓调查模式

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↓↓↓角色视角

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通完任意一个角色的GE后,主界面上就会提示已经开启「春的调查模式」和「各角色视角」,但是并不完整,有时候需要达成GE后重新从头开始,故事才会完全显现。

特别注意一下每条路线都有的OtherEND1,在浩一线GE之前只需要任意选择一条路线走一次就行,然后在通完浩一线GE后,重新从FLAG处开始回收新内容。(打马赛克的就是比较难收集到的一张CG)

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如果想尽快收齐CG,请打开“游戏风格”里的“H场景自动回收CG”选项。

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游戏中最难收全的就是春在出租车上的场景,散落在各条路线中,一共有92张。

提示就是把所有路线不厌其烦地重跑。我自己的收集放法就是四人GE一周目后从头开始二周目,顺便收全支线CG,最后重新进入琉的路线三周目,收全最后的十张。

↓↓↓全收齐后的奖励CG:

不过不建议为了收集而随便跳剧情,NTY的剧情真的很不错,汉化组翻的也很棒,能够享受到这样用心的制作真是太好了!
最后,建议有能力的朋友可以去支持一下正版!

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No,Thank you!!!游戏简评

在No,Thank you!!!这款游戏当中,每一名角色都有着独特的性格,在剧情中他们更是会呈现出他们的不同的能力,他们更是会帮助你走向整个事件的结局,感受其中的魅力。全日语配音让大家更好的代入其中,不管是磕CP还是自行带入都能体会到游戏的乐趣,感兴趣的朋友欢迎下载。

下载

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Paradise是一款BL向的剧情类游戏,主角叫做吾妻,话说上次见到这个名字还是吾妻由乃,吾妻是一位贫穷打工人,在便利店工作,和我一样只有一张英俊的皮囊,有一次他在商店街抽奖结果竟然抽中海岛六日游的大奖,自然前去开始自己的旅行,不料到了地方才发现和自己同行的竟然是一群男人们,而这里则是无人岛,此时大家还不知道,这里即是天堂,也是凶残暴虐的封闭杀人孤岛。

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Paradise游戏故事

吾妻是一名贫穷打工人,在当地商店街抽奖活动中抽到了去南国岛屿度假的旅行机会。

“说不定去旅行的地方可能会遇到……可爱的女生呢。”

结果这场他未经深思熟虑就参加的旅行,是和一群男人们的无人岛六日游。

吾妻虽然有些失望,但在相继与陌生男人们(除1名外)破冰后,也算是享受了一番无人岛生活。

然而,这般自由自在的生活并没有持续多久,事态的发展逐渐变得离奇起来.

而最终,这天堂般的乐园将转变为最凶残暴虐的封闭杀人孤岛

吾妻的命运究竟如何——!?

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Paradise游戏特色

1:游戏剧情整体的节奏很紧凑,时长也很恰好,不会出现无聊的时期,一口气就能打通。

2:每个人物的塑造都特别棒,特别是主角一股阴暗的气质及其真实且有代入感…主角吾妻是一个看似阳光但是其实是个别别扭扭的阴暗宅,逃避生活。

3:看似还活着,实际上对这个世界已经没有什么牵挂。一开始是直男人设,我还期待了一下,但是弯的很快几乎可以忽略这个设定。

Paradise游戏亮点

1:除了主角之外的其他的角色也都非常出色,你可以看到: 运动系活力爽朗肌肉男 、 大爷型金发傲娇拽哥 、 外向可爱小正太 以及 一眼gay的摄影师 和 成熟的绅士导游大叔 。

2:初步看起来都是还不错的正常人,但是一旦反转绝对炸裂!每一个角色的反差都会让人觉得很震撼但是又合情合理。

3:不过《Paradise》在解谜和悬疑的程度上其实并不强,剧情是比较简单的,前期伏笔特别明显很容易就能猜到。

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天堂ParadiseSTEAM点评

好不容易从砥鹿岛结束了这趟亡命之旅,也对游玩中的所思所想做一个记录了。为了方便阅读,皆以JAST译名为准。

请注意:paradise坏结局是构成paradise故事完整性的重要部分,其精彩程度甚至能够压倒好结局。请用平常心来看待吧!

三木线:喝药前先吃颗糖吧

HE稳定发挥,虽然开局让我误以为自己闯入片场,幸好后面便是天雷勾动地火的王道剧情,再加点,两人结成创伤恢复小组,共筑天堂。先走肾再走心,傲慢与偏见,H/C都是古今中外经典菜式,照着食谱做味道从来不会差。打完路线能解锁三木语解读功能,二周目惊觉此男说话难听但句句暗藏关切,不禁感叹傲娇在初印象这方面太吃亏了。

BE1质量出彩,吾妻主导的部分嘎嘎好吃,令我笑得十分淫邪快活,截图没停下来过,世界需要更多美攻和攻喘!!!我说的!!!常言道黑化强三倍,化身纯爱战士兼雏见泽综合征L5的吾妻战斗力逆天暴涨,单杀黑幕他卡拉手撕版本T1马自达,化身荒岛击杀王,但最后在娇1三木面前败下阵来,正应了那句老话“我拿着刀就没办法拥抱你,放下刀就没办法保护你”,最后用自刎自证。为爱情而自我牺牲的吾妻终于获得了祝福这个世界的资格,而三木回话“造船的话一个人做不到啊“也让人伤感。没有你的话根本没办法建造天堂啊,混账小子。

松田线:Trigger Warning

在早年受到虐待创伤的受害者会无意间重复自己的行为方式,被具有暴力倾向的伴侣所吸引,因为太容易与现实产生重叠,所以我无法心平气和地将松田线作为单纯的性癖溢出物来欣赏。

HE最后的和解又太过轻浮,作为吾妻本人也许可以原谅松田的“我喜欢你,所以我不会道歉”,作为读者的我实在没办法原谅。

然而,就在我对松田线彻底失望的时候,BE1赶来了,并用其强大的结构征服了我。这是情感衔接和角色刻画真正甄于完满的一条线,在这条路线中人物的复杂性得到了空前的刻画,最让人感到无力的是这一切如此真实。BE1贡献了真正服务于剧情的一段H戏。出于责任感和自毁倾向,吾妻主动选择了沉沦,“我们是情投意合”的发言更是让人心碎。陷入疯狂的松田反而表现出了几乎温柔的情绪,甚至在木屋中与吾妻计划接下来的无人岛两人生活,简单轻巧得像谋划一场蜜月旅行,最后一切在寂静中爆发。吾妻用他对于松田的爱摧毁了他,用崇高的、自我献身的、破坏性的爱的形式,为松田实现了他不愿离开砥鹿岛的愿望。松田没有反抗。

高良线:选择生存是一种英雄主义

树林戏的部分感觉很妙。BE凭借其虐心程度拔高了我的期待,毕竟上一次喂我吃厨余的还是某间豪宅里的三小姐。吾妻曾一度将高良所施予的一切痛苦认同为惩罚,直到看清承担这一切也无法赎罪,最后绝望深处的奋力一搏也很出色。经历了如此残酷的对待,依旧能拾得活下去的勇气,即便是像畜生一样活着,用嘴咬着土地也要活下去。这种壮烈的生存主义不失为一个孤绝的结局

BE的成功令我感觉两人的关系注定走向死局,我不由得更加期待HE会如何将TKAZ引向光明未来,去诠释两人之间的感情温变。结果是概念反过来推动感情发展,毕竟上一次喂我吃厨余的还是某间豪宅里的三小姐。吾妻曾一度将高良所施予的一切痛苦认同为惩罚,直到看清承担这一切也无法赎罪,最后绝望深处的奋力一搏也很出色。经历了如此残酷的对待,依旧能拾得活下去的勇气,即便是像畜生一样活着,用嘴咬着土地也要活下去。这种壮烈的生存主义不失为一个孤绝的结局

但在本篇高良线路中吾妻对于高良更多的还是一种拯救欲,还没有上升到爱情的境界。最后的结局也包含着两人之间微妙的距离感。从情感转变来说,说是最不圆满的一条路线也不为过。但是TKAZ的关系性在日后的FD中应该会得到更圆满的诠释

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Paradise游戏背景

Paradise的故事设定基于真实历史。日本历史上知名的食人事件有江户三大饥荒之一的享保大饥荒(1732年),太平洋战争期间的父岛事件(1944年,被困小岛的军队因缺乏补给相互杀食)等。而日本首条限制食人的法令出台时间,比通常认知要晚的多,直到1870年,明治政府才出台了限制食人的法令:

“刑余ノ骸ヲ以テ刀剣ヲ試ミ及人胆霊天蓋等密売ヲ厳禁ス...”

“严禁用犯人的遗体试剑,严禁出售人肝、人脑髓和人阴茎...”

——明治三年《法令全書》

在游戏中,也以明治时期作为砥鹿岛历史的转折点。明治维新为日本带来了现代性,也带来了现代性的国家建制和暴力机器。相比起来,砥鹿岛的状态更接近霍布斯对“自然”的定义,自然是肮脏的战场,在自然中“人与人相互为狼”。创作者将极端条件下的食人现象归入这种自然性,设计出了在被流放到资源缺乏的荒岛之后,唯有依靠食人才能生存的囚犯种族。这一族的诞生本就是源自于流放犯体制,但进入明治时期后,现代化的文明决定对砥鹿岛这一前现代的野蛮之地进行抹除,于是现代化的暴力(军队)压倒了自然的暴力(食人的砥鹿岛部族)。砥鹿岛幸存者逃往本土,并凭借复仇的意志建立起宝莱集团,伺机反动。

砥鹿岛幸存者为了报复,将当年清洗砥鹿岛的军队后嗣们带到砥鹿岛,把他们带回到自然的、前现代的野蛮空间,通过制造死亡和猜疑确证了暴力的自然性,然而即便如此,人们依旧无法完全摆脱理性、情欲这些和文明相关的事物,至少没有人食用同类。在如今的砥鹿岛上,自然并没有获得彻底的胜利。至于砥鹿岛幸存者,来到资源充分的本土,食人已经失去了其必要性,高良的he也揭示了实际上砥鹿岛部族的食人欲望是可以遏制的,且其家族的产业已经高度现代化了,但仇恨使得他们采用近乎仪式化的方式去延续这种创伤,并扭曲了家族的诸多子嗣。

本游戏存在着一些问题,比如游戏中各条路线还存在着战斗力波动严重的问题,尤其是高良和吾妻。缺乏稳定水源的囚犯集团仅仅依靠食人便能够发展出体系化的废弃村落,还能建造出逃难洞穴这样极其耗费人力的大型工事,多少有些随意了。

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Paradise游戏点评

首先就是中文的翻译很过关,很高兴没有在游戏里看到什么翻译方面的问题,所以代入感很强,不会被翻译给打破。另外,游戏有很多方便玩家的小设置,看过的剧情可以直接jump而不是skip,省去重复过剧情的时间。打开主页面左下角的(easy模式)之后,每个正确的选项左边会有角色的头像提示,提示了走哪条线可以到达好结局。

CG的质量很高,没有出现视觉小说常见的崩图,特别是车车的画面也很棒…唯一遗憾的只是cg少了一点。除此之外最主要的是每个配音老师们都超级厉害,每条语音的语气都很真实,主角很多的小语气也很可爱,更别说那些该有的大场面配的也非常敬业,生怕老师喘晕过去。平时说话的声线和大场面的声线反差很大很震撼哦~因此配音可以说是这个游戏最大的亮点,加上cg画面简直是视听盛宴。

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